Bild und Bit
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Herausgegeben von:
Gundolf S. Freyermuth
On the Metaverse in literary, media, and cultural history, as well as investigations of recent technical, social, cultural, and economic applications.
Atmosphäre zum Hören: zur Faszination und Bedeutung von Sound und Musik in Computerspielen.
An exploration of the intersection between video games and mental health from the complementary perspectives of psychology and game design.
Exploring the possibilities and boundaries of storytelling and its impact on our minds and our society.
How can immersive technologies help cultural heritage institutions to engage audiences on a new level? Theoretical and practical approaches.
An exploration of the video game as an atmospheric medium questioning its impact on us and our mental health.
An exploration of the intricate links between game culture and material culture, examining the objects of gaming and the playful phenomena that they create.
The anthology seeks to examine video game paratexts: Which paratexts have gaming cultures produced? And how do paratexts influence the development of games?
From the perspective of historical game studies this book illuminates historical authenticity, a buzzword used by game developers and consumers alike.
This anthology compiles papers presented at the two first editions of the Young Academics Workshop of the Clash of Realities conference: Perceiving Video Games (2017) and Reframing the Violence and Video Games Debate (2018).
The anthology examines playful utopias from two perspectives: utopias in digital games as well as utopias of the digital game.
For his comprehensive analysis of the temporality of video games Federico Alvarez Igarzábal combines detailed formal analysis with cognitive-scientific theories of time perception.
Is this hell or beyond? Gerald Farca describes the genre of the video game dystopia and the player's aesthetic response to participating in nightmarish gameworlds.
Hollywood im Zeitalter des post cinema – Die Beiträge ziehen Bilanz und betrachten Hollywood als relevanten Kreuzungspunkt ästhetischer, politischer und kultureller Aushandlungen.
Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.
Cutting-edge papers on the art, technology, and theory of digital games - the proceedings of the "Clash of Realities" conference (2015/2016) by Janet H. Murray, David O'Reilly, Eric Zimmerman, Mark J.P. Wolf et al.
Das Musikvideo als Ort der Medienreflexion – eine medienkulturwissenschaftliche Studie zur Darstellung des Fernsehens in audiovisuellen Clips.
Allmählich haben sich die Game Studies etabliert. Das Buch zieht Bilanz: Es präsentiert eine fundierte Bestandsaufnahme und kritische Reflexion »alter« und »neuer« Forschungsansätze.
Serious Games und Exergames verändern unser Lernen. Die internationale und interdisziplinäre Beiträgerschaft untersucht die Konsequenzen und diskutiert Beispiele für erfolgreiche Lernspiele.
Ein aufschlussreicher Sammelband über den Wandel der Bildformen und Wahrnehmungsweisen in Zeiten der Digitalisierung.