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Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
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Herausgegeben von:
Clash of Realities
Sprache:
Englisch
Veröffentlicht/Copyright:
2017
Über dieses Buch
Cutting-edge papers on the art, technology, and theory of digital games - the proceedings of the "Clash of Realities" conference (2015/2016) by Janet H. Murray, David O'Reilly, Eric Zimmerman, Mark J.P. Wolf et al.
Rezensionen
Besprochen in:
GMK-Newsletter, 2 (2018)
Zusatzmaterial
Fachgebiete
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Frontmatter
1 -
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Inhalt
5 -
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Preface
11 - I. Keynotes
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Clash at Clash of Realities
19 -
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How C lose Are We to the Holodeck?
29 -
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The Potential of Procedurally-Generated Narrative in Video Games
45 -
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Cinema and Game Spaces
57 -
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More About EVERYTHING
77 -
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Play, Games, and the Good Life
83 - II. 1 Game Studies Summit
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Introduction
93 -
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Transmedia Storytelling
97 -
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Worlds Apart?
127 -
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Playing (with) STAR WARS
143 -
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Time, Memory, and Longing in Transmedial Storytelling
159 -
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Playing with Stories, Playing in Worlds
175 -
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A Game of Playful Art
195 -
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Marshmallows and Bullets
217 -
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Teaching Game Studies
235 - II. 2 Media Pedagogy and Media Ethics Summit
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Introduction
245 -
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Not Just a Game
249 -
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This Moral of Mine
267 -
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Making Ethical Decisions in Serious Games
291 -
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Moral Dilemmas in Digital Games
311 -
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The Good, the Bad, and the lnbetween
323 -
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Bioethics and Biofacts in Digital Games
339 -
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POKÉMON Go
365 -
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Spaces of Possibility?
377 -
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Beyond the Multi-Player
387 -
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Camping NOOb-Tuber and Other Annoying Players
401 -
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Bodies That Matter in the Pursuit of Esports
417 -
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Garners(’) Talk
441 - II.3 Film and Games Summit
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Introduction
461 -
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Serial Games
465 -
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Games That Play People
481 -
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Abu Goat
489 - II. 4 Game Development Summit
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Introduction
507 -
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The Aesthetics of Choice
509 -
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Games as a Source of Future Memory
523 -
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My Hyperideal Self
547 -
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Play lt Again, Sam Michael Erlhoff
559 -
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Open Development as Disruptive Game Design Practice
565 - II. 5 Games Preservation Summit
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Introduction
593 -
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Play, Things and Playthings
595 -
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Preserving Games from Concept to Creation
611 -
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Contributors
625
Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
10. Oktober 2017
eBook ISBN:
9783839440315
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
638
Abbildungen:
14
Farbige Abbildungen:
74
eBook ISBN:
9783839440315
Schlagwörter für dieses Buch
Games; Games; Design; Design; Art; Art; Media; Media; Film; Film; Audiovisuality; Audiovisuality; Technology; Technology; Digital Culture; Digital Culture; Digital Games; Digital Games; Electronic Arts; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Cologne Game Lab; Media Studies; Media Studies; Internet; Internet; Computer Games; Computer Games; Digital Media; Digital Media; Media Aesthetics; Media Aesthetics; Popular Culture; Popular Culture
Zielgruppe(n) für dieses Buch
For an expert adult audience, including professional development and academic research