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book: Immersive Technology Meets Cultural Heritage
Buch Open Access

Immersive Technology Meets Cultural Heritage

New Perspectives in Game Design, Education and Academia
  • Herausgegeben von: Philipp Bojahr und Katharina Tillmanns
Sprache: Englisch
Veröffentlicht/Copyright: 2025
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Dieses Buch ist Teil der Reihe

Über dieses Buch

How can immersive technologies help cultural heritage institutions to engage audiences on a new level? Theoretical and practical approaches.

Information zu Autoren / Herausgebern

Bojahr Philipp :

Philipp Bojahr forscht und lehrt als Postdoc am Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln im Bereich Game Studies und Game Design mit einem Fokus auf neuen Medienanwendungen in Museen und anderen kulturellen Kontexten. Im Rahmen einer Tandembeschäftigung ist er auf diesem Feld auch im Siegerlandmuseum in Siegen als Kurator mit dem Schwerpunkt Multimedia und multimodale Präsentation tätig.

Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook geplante Veröffentlichung:
30. November 2025
eBook ISBN:
9783839464830
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
280
Farbige Abbildungen:
20
Weitere:
20 farb. Abb.
Heruntergeladen am 21.9.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/isbn/9783839464830/html
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