Buch
Open Access
Immersive Technology Meets Cultural Heritage
New Perspectives in Game Design, Education and Academia
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Herausgegeben von:
Philipp Bojahr
Sprache:
Englisch
Veröffentlicht/Copyright:
2025
Über dieses Buch
How can immersive technologies help cultural heritage institutions to engage audiences on a new level? Theoretical and practical approaches.
Information zu Autoren / Herausgebern
Bojahr Philipp :
Philipp Bojahr forscht und lehrt als Postdoc am Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln im Bereich Game Studies und Game Design mit einem Fokus auf neuen Medienanwendungen in Museen und anderen kulturellen Kontexten. Im Rahmen einer Tandembeschäftigung ist er auf diesem Feld auch im Siegerlandmuseum in Siegen als Kurator mit dem Schwerpunkt Multimedia und multimodale Präsentation tätig.
Fachgebiete
Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook
geplante Veröffentlichung:
30. November 2025
eBook ISBN:
9783839464830
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
280
Farbige Abbildungen:
20
Weitere:
20 farb. Abb.
eBook ISBN:
9783839464830
Schlagwörter für dieses Buch
ARSOC200 - No Discount
Zielgruppe(n) für dieses Buch
Professional and scholarly;
Creative Commons
BY-NC-SA 4.0