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Virtuelle Freiformflächenmodellierung in realen Umgebungen

  • André Stork
Published/Copyright: March 23, 2017

Kurzfassung

Gerade im Bereich von Styling und Design sind Werkzeuge für das schnelle Entwerfen von Formen gefragt, da viele Designer CAS-Systeme nicht hinreichend intuitiv empfinden und die Bedienung lieber CAS-Systemspezialisten überlassen. Da jedoch 3D-Objekte das Formverständnis erleichtern, werden intuitive Werkzeuge zur schnellen Erstellung von Stylingmodellen benötigt, um nicht nur den Prozess, sondern auch die interne Kommunikation zu beschleunigen. Dieser Beitrag gibt einen Überblick über die Weiterentwicklungsmöglichkeiten der Virtuellen Realität in Richtung generative Virtuelle Umgebungen anhand von SketchAR, einer aktuellen Entwicklung am Fraunhofer IGD in Darmstadt.

Abstract

It is especially in the area of styling and design that more intuitive tools are called for to enable rapid development of forms; this is because many designers do not regard CAS systems as sufficiently intuitive and prefer to leave their operation to CAS specialists. The fact that 3D objects facilitate the understanding of shapes and forms means that tools enabling faster creation of styling models are not only needed to accelerate the process but also for the purposes of speeding up internal communication. This article provides an overview of possibilities provided by VR (Virtual Reality) in terms of further development in the direction of generative virtual environments, based on a current development at Fraunhofer IGD in Darmstadt with the designation “SketchAR”.


Dr.-Ing. André Stork hat im Jahr 2000 an der Technischen Universität in Darmstadt im Fachbereich Informatik promoviert. Das Thema seiner Arbeit war „Effiziente 3D-Interaktions- und Visualisierungstechniken für benutzer-zentrierte Modellierungssysteme“. Seit 2002 leitet er die Abteilung für Industrielle Anwendungen am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung, die sich mit der Thematik der virtuellen Produktentwicklung befasst und die folgenden Themenschwerpunkte bearbeitet: 3D-Interaktion und Modellierung in Mixed Reality, CAx-VR-Integration (CAD, Simulation, Visualisierung), kooperatives Engineering und Wissensmanagement im Engineering.


Online erschienen: 2017-03-23
Erschienen im Druck: 2003-06-28

© 2003, Carl Hanser Verlag, München

Downloaded on 22.9.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.3139/104.100652/html
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