Startseite Kulturwissenschaften Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?
Kapitel Open Access

Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?

Erste Erfahrungen aus vier Jahren Forschung mit der Horror-Game-Politics-Methode
  • Eugen Pfister und Arno Görgen
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Spiel*Kritik
Ein Kapitel aus dem Buch Spiel*Kritik
© 2024 transcript Verlag
Heruntergeladen am 17.11.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783839467978-005/html
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