book: Spiel*Kritik
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Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
  • Herausgegeben von: Thomas Spies , Seyda Kurt und Holger Pötzsch
Sprache: Deutsch
Veröffentlicht/Copyright: 2024
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Über dieses Buch

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

Information zu Autoren / Herausgebern

Contributor: Thomas Spies

Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.

--- Contributor: Seyda Kurt

Seyda Kurt, geb. 1992, studierte Philosophie, Romanistik und Kulturjournalismus. Sie ist Autor:in zweier Sachbuchbestseller und Kolumnist:in beim Buchjournal. Außerdem ist sie Autor:in für das Politische Feuilleton im Deutschlandfunk Kultur. Videospiele interessieren sie als Medium der Bewegung und politischenMobilisierung.

--- Contributor: Holger Pötzsch

Holger Pötzsch (PhD), geb. 1971, ist Professor für Medienwissenschaften mit den Schwerpunkten Medien und Krieg, Spielstudien, Bildung und Technologie sowie digitale Kultur an der UiT - die arktische Universität Norwegens in Tromsö.

Rezensionen

Besprochen in:

GMK-Newsletter, 5 (2024)

www.nahaufnahmen.ch, 21.04.2024, Rudolf Inderst

https://spielkult.hypotheses.org, 10.04.2024

https://dennisschmolk.de, 05.04.2024

TV.Berlin Buchtipp – https://bit.ly/3V9U5Kh, 31.05.2024

Geek!, 75 (2024), Sascha Vennemann

c´t, 4 (2025)

Zusatzmaterial


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1

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5

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9
Prolog: Eindenken

Von der Notwendigkeit einer kritischen Videospielforschung
Holger Pötzsch, Thomas Spies und Şeyda Kurt
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13
Sektion 1: Erinnern

Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter
Aurelia Brandenburg
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49

Eine machtkritische Analyse von Historienspielen am Beispiel von Call of Duty: Black Ops Cold War
Daria Gordeeva
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69

Erste Erfahrungen aus vier Jahren Forschung mit der Horror-Game-Politics-Methode
Eugen Pfister und Arno Görgen
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87

Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte
Tobias Unterhuber
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107
Sektion 2: Arbeiten

Jens Schröter
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125

Wie Entwickler:innen von Free-to-Play-Spielen Monetarisierungsmechanismen beurteilen und rechtfertigen
Lies van Roessel
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133

Die Darstellung von Sexarbeit im digitalen Spiel
Nina Kiel und Fabienne Freymadl
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153

Das Unsichtbarmachen von Polizeigewalt als virtuelle Copaganda
Thomas Spies
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169
Sektion 3: Ermächtigen

Videospiele als Selbstermächtigungsutopien
Robin Klengel, Leonhard Müllner und Michael Stumpf
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193

Wie Gaming meinen Blick auf queere Lebensrealitäten geprägt hat
Sara Grzybek
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211

Repräsentation von Mutterschaft im Videospiel
Natalie Berner
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225

Astrid Ensslin
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249
Sektion 4: Agi(ti)eren

SpielRäume Partizipativer Kunst:multiverse*+~
Sarah Fartuun Heinze
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271

Laura Laabs
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279

SimCity und die Frage der gerechten Stadt
Sinthujan Varatharajah
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297

Kritische Betrachtungen zu Videospielen vor deren Einsatz im Unterricht
Holger Pötzsch
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307
Anhang

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325

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330

Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
24. April 2024
eBook ISBN:
9783839467978
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
332
Abbildungen:
3
Farbige Abbildungen:
12
Heruntergeladen am 17.11.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783839467978/html
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