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Textur- und topologiebasierte Vektorfeldvisualisierung (Texture and Topology Based Vector Field Visualization)

Texture and Topology Based Vector Field Visualization
  • Daniel Weiskopf and Gerik Scheuermann
Published/Copyright: September 25, 2009

Zusammenfassung

Vektorfeldvisualisierung mittels charakteristischer Linien, wie beispielsweise Stromlinien, basiert auf einer Teilchenverfolgung und ist somit von einer geeigneten Wahl von Teilchenstartpunkten abhängig. In diesem Artikel werden zwei Ansätze zur Lösung dieser Saatpunktproblematik beschrieben: erstens eine dichte, texturbasierte Repräsentation, die mit GPUs realisiert werden kann, und zweitens ein topologiebasierter Zugang.

Summary

Vector field visualization with characteristic lines, such as streamlines, is based on particle tracing and, therefore, depends on an appropriate choice for particle starting points. In this paper, two approaches for this issue of seed point positioning are described: first, a dense texture-based representation that can be implemented on GPUs; second, a topology-based approach.

Online erschienen: 2009-9-25
Erschienen im Druck: 2004-3-1

© 2004 Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH

Downloaded on 11.9.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1524/itit.46.3.111.34215/html?lang=en
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