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Digitale Kreativität in der Produktentwicklung durch Virtuelle Realität

  • Clemens M. Lehmann

    Prof. Dr.-Ing. C. M. Lehmann, geb. 1952, studierte Maschinenbau an der TU Berlin und war anschließend Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Werkzeugmaschinen und Fertigungstechnik der TU Berlin und am Fraunhofer-Institut für Produktionsanlagen und Konstruktionstechnik. Er promovierte bei Professor Günter Spur zum Thema: Wissensbasierte Unterstützung von Konstruktionsprozessen. Seit 1991 ist er Professor für Rechnerunterstütztes Konstruieren an der Technischen Fachhochschule Berlin. (12907)

Veröffentlicht/Copyright: 24. März 2022
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Abstract

Der Einsatz von Techniken der Virtuellen Realität findet immer mehr Anwendungsfelder. Durch die unmittelbare Wechselwirkung zwischen Menschen und rechnergenerierten Darstellungen, bietet die Virtuelle Realität auch neuartige Ansätze zur Unterstützung kreativer Produktentwicklungsprozesse.

Abstract

The use of virtual reality techniques is spreading to an ever increasing number of fields of application. Via the direct interaction between people and computergenerated images, virtual reality also offers innovative approaches for the support of creative product development processes.

About the author

Prof. Dr.-Ing. Clemens M. Lehmann

Prof. Dr.-Ing. C. M. Lehmann, geb. 1952, studierte Maschinenbau an der TU Berlin und war anschließend Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Werkzeugmaschinen und Fertigungstechnik der TU Berlin und am Fraunhofer-Institut für Produktionsanlagen und Konstruktionstechnik. Er promovierte bei Professor Günter Spur zum Thema: Wissensbasierte Unterstützung von Konstruktionsprozessen. Seit 1991 ist er Professor für Rechnerunterstütztes Konstruieren an der Technischen Fachhochschule Berlin. (12907)

Literatur

1 Spur, G.: Auf dem Weg zur virtuellen Produktentwicklung. ZWF 92 (1997) 3, S. 74-7510.1515/zwf-1997-920303Suche in Google Scholar

2 Spur, G.; Krause, F.-L.: Das virtuelle Produkt - Management der CAD-Technik. Carl Hanser Verlag, München, Wien 1997Suche in Google Scholar

3 Lindemann, U.; Irlinger, R.; Gaul, H.-D.: Virtual Reality im Praxiseinsatz. ZWF 92 (1997) 4, S.172-17410.1515/zwf-1997-920418Suche in Google Scholar

4 Rheingold, H.: Virtuelle Welten. Reisen im Cyberspace. Rowohlt Verlag, Reinbek bei Hamburg 1991Suche in Google Scholar

Published Online: 2022-03-24

© 1998 Carl Hanser Verlag, München

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