Präsentiert durch Paradigm Publishing Services
transcript
Kapitel
Lizenziert
Nicht lizenziert
Erfordert eine Authentifizierung
1. Einleitung
Sie haben derzeit keinen Zugang zu diesem Inhalt.
Sie haben derzeit keinen Zugang zu diesem Inhalt.
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort 9
- Vorwort 11
- 1. Einleitung 13
- 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand 29
- 3. Methode 85
- 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation 99
- 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium 135
- 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität 155
- 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration 183
- 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche 209
- 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand 229
- 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne 265
- 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel 295
- 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen 321
- Literatur 329
- Abbildungen 361
- Zitierte Werke 367
- Dank 371
- Backmatter 372
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort 9
- Vorwort 11
- 1. Einleitung 13
- 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand 29
- 3. Methode 85
- 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation 99
- 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium 135
- 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität 155
- 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration 183
- 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche 209
- 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand 229
- 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne 265
- 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel 295
- 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen 321
- Literatur 329
- Abbildungen 361
- Zitierte Werke 367
- Dank 371
- Backmatter 372