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Vorwort
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Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort 9
- Vorwort 11
- 1. Einleitung 13
- 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand 29
- 3. Methode 85
- 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation 99
- 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium 135
- 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität 155
- 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration 183
- 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche 209
- 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand 229
- 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne 265
- 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel 295
- 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen 321
- Literatur 329
- Abbildungen 361
- Zitierte Werke 367
- Dank 371
- Backmatter 372
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort 9
- Vorwort 11
- 1. Einleitung 13
- 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand 29
- 3. Methode 85
- 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation 99
- 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium 135
- 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität 155
- 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration 183
- 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche 209
- 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand 229
- 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne 265
- 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel 295
- 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen 321
- Literatur 329
- Abbildungen 361
- Zitierte Werke 367
- Dank 371
- Backmatter 372