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Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?

Erste Erfahrungen aus vier Jahren Forschung mit der Horror-Game-Politics-Methode
  • Eugen Pfister and Arno Görgen
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Spiel*Kritik
This chapter is in the book Spiel*Kritik
© 2024 transcript Verlag
Downloaded on 17.11.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783839467978-005/html?lang=en
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