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1.1 Methodik und Auf bau der Studie
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Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Dank 7
-
1 Einleitung
- Einleitung 9
- 1.1 Methodik und Auf bau der Studie 13
- 1.2 Inhaltliche Einführung 47
-
2 Der Computer als kreativer Partner – Die frühen Entwicklungen der Computergrafik am Massachusetts Institute of Technology
- 2.1 Ivan E. Sutherlands Sketchpad und die Geburt der ›universellen‹ Computerzeichnung 67
- 2.2 Parallelentwicklungen – Der Computer in der bildenden Kunst und im Design der 1960er Jahre 91
- 2.3 Steven A. Coons – Eine neue Zusammenkunf t zwischen Mensch und Maschine 147
-
3 University of Utah – Die Wiege der zeitgenössischen 3D-Computergrafik
- 3.1 Ein gemeinsames Ziel – Die 3D-Computergrafik zwischen Glaubwürdigkeit und Realismus 195
- 3.2 Opazität, Licht und Animation – Eine Strategie zur Umsetzung des gemeinsamen Ziels 201
-
4 Realismus in der US-amerikanischen Bildkultur
- 4.1 Der Realismus Pixars – Edwin Catmull als Brücke zwischen Produktions- und Bildästhetik 243
- 4.2 Die Greif barkeit der Dinge – Gefühl und Präzision in der Malerei 255
-
5 Zum Sinnzusammenhang der 3D-Computergrafik
- Einleitung 297
- 5.1 Technologischer Fortschritt und Bildpraxis in den USA 298
- 5.2 Zum kulturhistorischen Hintergrund synthetischer Bilder 314
- 6 Fazit 323
-
Anhang
- Abbildungsverzeichnis 329
- Filmverzeichnis 339
- Literaturverzeichnis 340
- Glossar 353
- Index 360
- Organigramm 367
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Dank 7
-
1 Einleitung
- Einleitung 9
- 1.1 Methodik und Auf bau der Studie 13
- 1.2 Inhaltliche Einführung 47
-
2 Der Computer als kreativer Partner – Die frühen Entwicklungen der Computergrafik am Massachusetts Institute of Technology
- 2.1 Ivan E. Sutherlands Sketchpad und die Geburt der ›universellen‹ Computerzeichnung 67
- 2.2 Parallelentwicklungen – Der Computer in der bildenden Kunst und im Design der 1960er Jahre 91
- 2.3 Steven A. Coons – Eine neue Zusammenkunf t zwischen Mensch und Maschine 147
-
3 University of Utah – Die Wiege der zeitgenössischen 3D-Computergrafik
- 3.1 Ein gemeinsames Ziel – Die 3D-Computergrafik zwischen Glaubwürdigkeit und Realismus 195
- 3.2 Opazität, Licht und Animation – Eine Strategie zur Umsetzung des gemeinsamen Ziels 201
-
4 Realismus in der US-amerikanischen Bildkultur
- 4.1 Der Realismus Pixars – Edwin Catmull als Brücke zwischen Produktions- und Bildästhetik 243
- 4.2 Die Greif barkeit der Dinge – Gefühl und Präzision in der Malerei 255
-
5 Zum Sinnzusammenhang der 3D-Computergrafik
- Einleitung 297
- 5.1 Technologischer Fortschritt und Bildpraxis in den USA 298
- 5.2 Zum kulturhistorischen Hintergrund synthetischer Bilder 314
- 6 Fazit 323
-
Anhang
- Abbildungsverzeichnis 329
- Filmverzeichnis 339
- Literaturverzeichnis 340
- Glossar 353
- Index 360
- Organigramm 367