Computergrafik – Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
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Carolin Scheler
Über dieses Buch
Es existieren zahlreiche Verfahren, um digitale Bilder zu erzeugen. Diese Vielfalt erschwert es allerdings, digitale Fotografien, KI- oder CGI-Bilder voneinander zu differenzieren. Carolin Scheler legt am Beispiel der 3D-Computergrafik einen grundlegend neuen Ansatz vor, digitale Bilderzeugnisse ästhetisch zu analysieren. Ausgehend vom Produktionsprozess beschreibt sie die Computergrafik als eigenständiges Ausdrucksverfahren und arbeitet eine den computergenerierten Bildern inhärente ideologische Vorstellung von Realismus heraus. Es wird deutlich: In der computergrafischen Softwareentwicklung ist immer ein bestimmtes Weltgefühl eingeschrieben – mit Auswirkungen auf das Verhältnis von Bild und Wirklichkeit.
Information zu Autoren / Herausgebern
Carolin Scheler, geb. 1989, ist Lehrbeauftragte für Kulturtheorie an der Hochschule Hannover sowie im Fachbereich Kunst und Design an der Hochschule für Künste Bremen. Sie promovierte als Stipendiatin im DFG-Graduiertenkolleg »Ästhetische Praxis« im Fachbereich Kulturwissenschaften und Ästhetische Kommunikation der Universität Hildesheim und studierte Design und Computeranimation in Hannover sowie Columbus, Ohio.
Zusatzmaterial
Fachgebiete
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Frontmatter
1 -
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Inhalt
5 -
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Dank
7 - 1 Einleitung
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Einleitung
9 -
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1.1 Methodik und Auf bau der Studie
13 -
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1.2 Inhaltliche Einführung
47 - 2 Der Computer als kreativer Partner – Die frühen Entwicklungen der Computergrafik am Massachusetts Institute of Technology
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2.1 Ivan E. Sutherlands Sketchpad und die Geburt der ›universellen‹ Computerzeichnung
67 -
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2.2 Parallelentwicklungen – Der Computer in der bildenden Kunst und im Design der 1960er Jahre
91 -
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2.3 Steven A. Coons – Eine neue Zusammenkunf t zwischen Mensch und Maschine
147 - 3 University of Utah – Die Wiege der zeitgenössischen 3D-Computergrafik
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3.1 Ein gemeinsames Ziel – Die 3D-Computergrafik zwischen Glaubwürdigkeit und Realismus
195 -
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3.2 Opazität, Licht und Animation – Eine Strategie zur Umsetzung des gemeinsamen Ziels
201 - 4 Realismus in der US-amerikanischen Bildkultur
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4.1 Der Realismus Pixars – Edwin Catmull als Brücke zwischen Produktions- und Bildästhetik
243 -
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4.2 Die Greif barkeit der Dinge – Gefühl und Präzision in der Malerei
255 - 5 Zum Sinnzusammenhang der 3D-Computergrafik
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Einleitung
297 -
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5.1 Technologischer Fortschritt und Bildpraxis in den USA
298 -
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5.2 Zum kulturhistorischen Hintergrund synthetischer Bilder
314 -
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6 Fazit
323 - Anhang
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Abbildungsverzeichnis
329 -
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Filmverzeichnis
339 -
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Literaturverzeichnis
340 -
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Glossar
353 -
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Index
360 -
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Organigramm
367