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Chapter
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D. Bildrechte ICON Credits – ein unveränderliches Spielfeld
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Editorial 2
- Inhalt 5
- Vorwort 9
-
Teil I: Hintergründe zur Arbeit mit EMPAMOS
- »It’s the motivation, stupid!« 15
- Überwinden von Sprachbarrieren mit EMPAMOS 37
-
Teil II: Beiträge aus der erweiterten Community des Arbeitskreises »SPIELfeld Lernen«
- Blaupausen für Lernangebote – didaktische Szenarien mit EMPAMOS intuitiv visualisieren und anwenden 57
- Handlungskompetenz stärken: ein partizipatives, gamifiziertes Lehr-Lernarrangement für Smart Textiles 79
- Misfit-Lehrevaluation: Perspektivwechsel und neue Lehrverbesserungsideen 103
- Über die strukturierte Entwicklung digitaler Lehrund Lernformate mit EMPAMOS – Erkenntnisse aus einem Lehrprojekt 121
-
Teil III: Beiträge aus dem ersten Jahrgang des Programms Lehrlabor
- Praxisbezogene Lehre mit EMPAMOS motivierend gestalten 141
- Spielerisches Lernen 161
- Wie kann die Spiel-Perspektive dabei helfen, die perfekte digital-analoge Lernumgebung für Kreative zu schaffen? 175
-
Teil IV: Kurzbeiträge aus dem zweiten Jahrgang des Programms Lehrlabor
- Das interdisziplinäre Modul »Energiesysteme in der Transformation« optimieren 197
- Kombination aus SCALE-UP und Peer-Teaching für die Vermittlung medizinischer Grundlagen in biomedizinischen Studiengängen 211
- KADalyzer – mehr Begeisterung für Chemie 227
- SPIEL – Software-Programmierung intensiv erleben und lernen 241
- Integration physikalisch-mathematischer Concept Maps in die Hochschullehre 257
- Generative künstliche Intelligenz und Mathematik in der Hochschullehre 269
-
Anhang
- A. Dank – ein gemeinsames Spielfeld 287
- B. Die Trennblätter – ein Badge 289
- C. Glossar EMPAMOS – eine Ressource 291
- D. Bildrechte ICON Credits – ein unveränderliches Spielfeld 297
- E. Autor:innen – ein Team 305
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Editorial 2
- Inhalt 5
- Vorwort 9
-
Teil I: Hintergründe zur Arbeit mit EMPAMOS
- »It’s the motivation, stupid!« 15
- Überwinden von Sprachbarrieren mit EMPAMOS 37
-
Teil II: Beiträge aus der erweiterten Community des Arbeitskreises »SPIELfeld Lernen«
- Blaupausen für Lernangebote – didaktische Szenarien mit EMPAMOS intuitiv visualisieren und anwenden 57
- Handlungskompetenz stärken: ein partizipatives, gamifiziertes Lehr-Lernarrangement für Smart Textiles 79
- Misfit-Lehrevaluation: Perspektivwechsel und neue Lehrverbesserungsideen 103
- Über die strukturierte Entwicklung digitaler Lehrund Lernformate mit EMPAMOS – Erkenntnisse aus einem Lehrprojekt 121
-
Teil III: Beiträge aus dem ersten Jahrgang des Programms Lehrlabor
- Praxisbezogene Lehre mit EMPAMOS motivierend gestalten 141
- Spielerisches Lernen 161
- Wie kann die Spiel-Perspektive dabei helfen, die perfekte digital-analoge Lernumgebung für Kreative zu schaffen? 175
-
Teil IV: Kurzbeiträge aus dem zweiten Jahrgang des Programms Lehrlabor
- Das interdisziplinäre Modul »Energiesysteme in der Transformation« optimieren 197
- Kombination aus SCALE-UP und Peer-Teaching für die Vermittlung medizinischer Grundlagen in biomedizinischen Studiengängen 211
- KADalyzer – mehr Begeisterung für Chemie 227
- SPIEL – Software-Programmierung intensiv erleben und lernen 241
- Integration physikalisch-mathematischer Concept Maps in die Hochschullehre 257
- Generative künstliche Intelligenz und Mathematik in der Hochschullehre 269
-
Anhang
- A. Dank – ein gemeinsames Spielfeld 287
- B. Die Trennblätter – ein Badge 289
- C. Glossar EMPAMOS – eine Ressource 291
- D. Bildrechte ICON Credits – ein unveränderliches Spielfeld 297
- E. Autor:innen – ein Team 305