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Hochschulbildung und Spiel
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About this book
Motivation ist essentiell für den Lernerfolg an Hochschulen. Die Beitragenden befassen sich mit dem Wissen aus Spielen als Bindeglied zwischen Lernen und Motivation. Die »Empirische Analyse motivierender Spielelemente« (EMPAMOS) steht dabei als Gamification-Methode sowie Analyse- und Gestaltungswerkzeug für motivierendes Lernen im Fokus. Lehrende, Lernende, Didaktiker*innen und Bildungsforscher*innen erhalten so aufschlussreiche Einblicke darin, wie eine spielbasierte Sichtweise sowohl die Lehre als auch das Studierendenengagement auf verschiedenen Ebenen der Hochschulbildung bereichern kann.
Author / Editor information
Benjamin Zinger (Dr. phil.) arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) an der Technischen Hochschule Nürnberg. Seine Arbeits- und Forschungsschwerpunkte liegen in der teambasierten Lehr- und Hochschulentwicklung, dem Projektmanagement an Hochschulen und der Hochschuldidaktik.
--- Contributor: Ann Marie WesterAnn Marie Wester arbeitet als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) an der Technischen Hochschule Nürnberg. Ihr thematischer Schwerpunkt ist das Motivationserleben innerhalb kooperativer (Lern-)Prozesse.
--- Contributor: Thomas BrökerThomas Bröker (Dr.-Ing.) arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) an der Technischen Hochschule Nürnberg. Er erforscht, welchen Designprinzipien Multiplayer Online Games folgen, um auch in ihren vollständig virtualisierten Welten Zusammenarbeit und sozialen Zusammenhalt zu stärken.
Topics
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Frontmatter
1 -
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Editorial
2 -
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Inhalt
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Vorwort
9 - Teil I: Hintergründe zur Arbeit mit EMPAMOS
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»It’s the motivation, stupid!«
15 -
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Überwinden von Sprachbarrieren mit EMPAMOS
37 - Teil II: Beiträge aus der erweiterten Community des Arbeitskreises »SPIELfeld Lernen«
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Blaupausen für Lernangebote – didaktische Szenarien mit EMPAMOS intuitiv visualisieren und anwenden
57 -
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Handlungskompetenz stärken: ein partizipatives, gamifiziertes Lehr-Lernarrangement für Smart Textiles
79 -
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Misfit-Lehrevaluation: Perspektivwechsel und neue Lehrverbesserungsideen
103 -
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Über die strukturierte Entwicklung digitaler Lehrund Lernformate mit EMPAMOS – Erkenntnisse aus einem Lehrprojekt
121 - Teil III: Beiträge aus dem ersten Jahrgang des Programms Lehrlabor
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Praxisbezogene Lehre mit EMPAMOS motivierend gestalten
141 -
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Spielerisches Lernen
161 -
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Wie kann die Spiel-Perspektive dabei helfen, die perfekte digital-analoge Lernumgebung für Kreative zu schaffen?
175 - Teil IV: Kurzbeiträge aus dem zweiten Jahrgang des Programms Lehrlabor
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Das interdisziplinäre Modul »Energiesysteme in der Transformation« optimieren
197 -
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Kombination aus SCALE-UP und Peer-Teaching für die Vermittlung medizinischer Grundlagen in biomedizinischen Studiengängen
211 -
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KADalyzer – mehr Begeisterung für Chemie
227 -
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SPIEL – Software-Programmierung intensiv erleben und lernen
241 -
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Integration physikalisch-mathematischer Concept Maps in die Hochschullehre
257 -
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Generative künstliche Intelligenz und Mathematik in der Hochschullehre
269 - Anhang
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A. Dank – ein gemeinsames Spielfeld
287 -
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B. Die Trennblätter – ein Badge
289 -
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C. Glossar EMPAMOS – eine Ressource
291 -
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D. Bildrechte ICON Credits – ein unveränderliches Spielfeld
297 -
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E. Autor:innen – ein Team
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