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Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik

  • Stefan Göbel , Robert Konrad , Florian Mehm , Polona Caserman , Thomas Tregel und Augusto Garcia-Agundez
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Games studieren – was, wie, wo?
Ein Kapitel aus dem Buch Games studieren – was, wie, wo?
© 2018 transcript Verlag

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Kapitel in diesem Buch

  1. Frontmatter 1
  2. Inhalt 5
  3. Vorwort 11
  4. Games lehren und lernen in Deutschland 25
  5. Teil I: Lehre und Forschung
  6. 1 Game Studies
  7. Loading... 53
  8. Game Space Design 71
  9. Einordnung von Computerspieltypen, -genres und -plattformen 119
  10. Sozialwissenschaftliche Game Studies 127
  11. Perspektiven auf Digitale Spiele 155
  12. Computerspielwissenschaften und Ludoliteracy 179
  13. 2 Game Design
  14. Die Zukunft des interaktiven Erzählens 205
  15. Das Spiel ist das Interface 217
  16. Plädoyer für ein holistisches Game Design 225
  17. 3 Game Arts
  18. »The Creative Process« 239
  19. Kunst erleben 249
  20. 4 Game Informatics and Technology
  21. Games Engineering 269
  22. Programmieren, was andere spielen sollen 319
  23. Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen 325
  24. 5 Game Economics and Producing
  25. Wirtschaftswissenschaften, Unternehmertum und Projektmanagement 347
  26. Die Digitalen Revolutionen der Distribution im Games-Sektor 363
  27. 6 Perspektiven der Games-Industrie
  28. Betrachtungen auf die akademische Ausbildung im deutschen Games-Markt 379
  29. »Eine Branche, eine Stimme« 393
  30. »Was muss man haben, um nicht nur in der Spieleindustrie zu landen, sondern auch erfolgreich und glücklich zu sein?« 399
  31. Teil II: Studiengänge
  32. 1 Bachelor
  33. BA »Digital Games« 419
  34. BA »Game Design« 439
  35. BSc »Informatik – Digitale Medien und Spiele 447
  36. BA »Intermedia Design« 453
  37. BA »Animation & Game« 461
  38. BA »Angewandte Informatik – Digitale Medien und Spieleentwicklung« 475
  39. BA »Medienwissenschaft und Medienpraxis« 483
  40. BSc »Games Engineering« 491
  41. BA/BSc »Interaktive Medien« 503
  42. 2 Master
  43. MA »Game Development and Research« 519
  44. MA »Digital Games« 529
  45. MA »3D Animation for Film & Games« 537
  46. MA »Zeitabhängige Medien / Sound – Vision – Games 545
  47. MA »Medien- und Spielekonzeption« 555
  48. MA/MSc »Computerspielwissenschaften« 573
  49. MA »Informatik – Schwerpunkt Games Technology 579
  50. MA »Intermedia Design« 583
  51. MA »Interaktive Medien« 589
  52. MA »Interaktive Mediensysteme« 593
  53. 3 Vernetzte BA- und MA-Studiengänge
  54. Bachelor- und Masterstudiengänge am Institut für Games 601
  55. Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik 613
  56. Nachwort
  57. Games-Studium im Ausland 659
  58. Autorinnen und Autoren 695
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