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Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort oder: Wie das Spiel und seine Geschichte(n) nach Innsbruck kamen 9
- Spielgeschichte(n) 15
-
Anfänge
- Die Erfindung des spielerischen Lernens in der frühen Neuzeit 33
- Die Schola Ludus des Comenius 53
- Der Ernst des Spiels 67
-
Spielgeschichte
- Der Mythos des missverstandenen Computerspiels als Identitätsstifter der jungen Game Studies 87
- Vom Spacewar!-en 103
- Zur transmedialen Geschichte der Immersion 123
- Wissenschaft vom modernen Karten- und Brettspiel 139
-
Spielgeschichten
- Spielgeschichte(n) ausstellen 157
- Spielbare Natur 175
- Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung 197
-
Spielkultur
- Ein »echter Spielefreak« 217
- Sabotage! 233
- Raum als Merkmal der Kanonizität digitaler Spiele 261
-
Remediation
- Gaming Culture in Kunst und Literatur zwischen operabler Ästhetik und popkultureller Motivik? 283
- Zwischen Neid und Nostalgie 299
-
Anhang
- Autor*innen 319
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort oder: Wie das Spiel und seine Geschichte(n) nach Innsbruck kamen 9
- Spielgeschichte(n) 15
-
Anfänge
- Die Erfindung des spielerischen Lernens in der frühen Neuzeit 33
- Die Schola Ludus des Comenius 53
- Der Ernst des Spiels 67
-
Spielgeschichte
- Der Mythos des missverstandenen Computerspiels als Identitätsstifter der jungen Game Studies 87
- Vom Spacewar!-en 103
- Zur transmedialen Geschichte der Immersion 123
- Wissenschaft vom modernen Karten- und Brettspiel 139
-
Spielgeschichten
- Spielgeschichte(n) ausstellen 157
- Spielbare Natur 175
- Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung 197
-
Spielkultur
- Ein »echter Spielefreak« 217
- Sabotage! 233
- Raum als Merkmal der Kanonizität digitaler Spiele 261
-
Remediation
- Gaming Culture in Kunst und Literatur zwischen operabler Ästhetik und popkultureller Motivik? 283
- Zwischen Neid und Nostalgie 299
-
Anhang
- Autor*innen 319