Entstehung, Angebot und bildungsrelevante Lerneffekte des Digitalen Spiels ›Discovery Tour: Ancient Greece‹
-
Marvin Rees
-
Gefördert durch:
Schweizerischer Nationalfonds (SNF)
Über dieses Buch
Kann der Einsatz Digitaler Spiele historisches Lernen ermöglichen?
Die Studie legt den Fokus auf Entstehung, Angebot und potenzielle Lerneffekte einer neuen Form Digitaler Spiele, die sich explizit der Vermittlung historischer Inhalte verschreibt. Was bewegt einen der weltweit führenden Publisher, sein Erfolgsmodell um einen Modus zu erweitern, der explizit der Vermittlung historischer Inhalte dient? Anhand von Ubisofts Discovery Tour: Ancient Greece, das sich der Spielwelt aus Assassin’s Creed bedient, werden die einzelnen Produktionsschritte rekonstruiert, um die Hintergründe der Entwicklung nachvollziehen zu können. Sie zeugen von einem kooperativen Prozess der Geschichtsschreibung, der im Spannungsfeld von wirtschaftlichen, technischen und fachlichen Interessen stattfand. Simulationsstil, Raum, Zeit, Narrativ und Angebotscharakter des Digitalen Spiels werden als zentrale Elemente der vergangenheitsbezogenen Darstellung verstanden und systematisch analysiert.
Den Schwerpunkt der Studie bildet die praktische Anwendung von Discovery Tour: Ancient Greece. In der empirischen Untersuchung wird überprüft, ob durch den Einsatz von Discovery Tour: Ancient Greece Lerneffekte festgestellt werden können, die sich an historischem Wissen messen lassen. Die medienvergleichende Versuchsanordnung zeigt zudem, inwiefern das Digitale Spiel die historischen Inhalte effektiver vermittelt als die im Geschichtsunterricht bereits etablierten Medien.
Die Studie liefert somit exemplarisch Aufschlüsse über eine mögliche Zukunft spezifischer Lernspiele in der historischen Bildung.
Information zu Autoren / Herausgebern
Marvin Rees, Pädagogische Hochschule FHNW, Muttenz, Schweiz.
Fachgebiete
-
PDF downloadenOpen Access
Frontmatter
I -
PDF downloadenOpen Access
Inhaltsverzeichnis
V -
PDF downloadenOpen Access
Vorwort und Danksagung
IX -
PDF downloadenOpen Access
1 Einleitung
1 -
PDF downloadenOpen Access
2 Entstehung
33 -
PDF downloadenOpen Access
3 Angebot
73 -
PDF downloadenOpen Access
4 Empirische Untersuchung der Lerneffekte
131 -
PDF downloadenOpen Access
5 Spielend Geschichte lernen?! – eine Systematisierung
217 -
PDF downloadenOpen Access
Quellen- und Literaturverzeichnis
-
PDF downloadenOpen Access
Abbildungs- und Tabellenverzeichnis
248 -
PDF downloadenOpen Access
Ludografie
251 -
PDF downloadenOpen Access
Index
253 -
PDF downloadenOpen Access
Anhang I
255 -
PDF downloadenOpen Access
Anhang II
265
-
Herstellerinformationen:
Walter de Gruyter GmbH
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com