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9 Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen
-
Andreas Butz
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Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Einführung 1
-
Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen
- 1 Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung 7
- 2 Wahrnehmung 15
- 3 Kognition 34
- 4 Motorik 49
- 5 Mentale Modelle und Fehler 59
-
Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine
- 6 Technische Rahmenbedingungen 71
- 7 Grundregeln für die UI Gestaltung 80
- 8 Etablierte Interaktionsstile 98
- 9 Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen 107
-
Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme
- 10 Grundidee des User Centered Design 115
- 11 Benutzeranforderungen erheben und verstehen 123
- 12 Skizzen und Prototypen 138
- 13 Evaluation 147
- 14 Experience Design 170
-
Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen
- 15 Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer 177
- 16 Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web 187
- 17 Interaktive Oberflächen 199
- 18 Mobile Interaktion 210
- 19 Ubiquitous Computing 222
- 20 Virtual Reality und Augmented Reality 237
- 21 Voice User Interfaces 255
- Bildnachweis 278
- Literatur 281
- Stichwortverzeichnis 293
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Einführung 1
-
Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen
- 1 Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung 7
- 2 Wahrnehmung 15
- 3 Kognition 34
- 4 Motorik 49
- 5 Mentale Modelle und Fehler 59
-
Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine
- 6 Technische Rahmenbedingungen 71
- 7 Grundregeln für die UI Gestaltung 80
- 8 Etablierte Interaktionsstile 98
- 9 Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen 107
-
Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme
- 10 Grundidee des User Centered Design 115
- 11 Benutzeranforderungen erheben und verstehen 123
- 12 Skizzen und Prototypen 138
- 13 Evaluation 147
- 14 Experience Design 170
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Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen
- 15 Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer 177
- 16 Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web 187
- 17 Interaktive Oberflächen 199
- 18 Mobile Interaktion 210
- 19 Ubiquitous Computing 222
- 20 Virtual Reality und Augmented Reality 237
- 21 Voice User Interfaces 255
- Bildnachweis 278
- Literatur 281
- Stichwortverzeichnis 293