Spiel*Kritik
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Edited by:
Thomas Spies
, Seyda Kurt and Holger Pötzsch
About this book
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
Author / Editor information
Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.
--- Contributor: Seyda KurtSeyda Kurt, geb. 1992, studierte Philosophie, Romanistik und Kulturjournalismus. Sie ist Autor:in zweier Sachbuchbestseller und Kolumnist:in beim Buchjournal. Außerdem ist sie Autor:in für das Politische Feuilleton im Deutschlandfunk Kultur. Videospiele interessieren sie als Medium der Bewegung und politischenMobilisierung.
--- Contributor: Holger PötzschHolger Pötzsch (PhD), geb. 1971, ist Professor für Medienwissenschaften mit den Schwerpunkten Medien und Krieg, Spielstudien, Bildung und Technologie sowie digitale Kultur an der UiT - die arktische Universität Norwegens in Tromsö.
Reviews
Besprochen in:
GMK-Newsletter, 5 (2024)
www.nahaufnahmen.ch, 21.04.2024, Rudolf Inderst
https://spielkult.hypotheses.org, 10.04.2024
https://dennisschmolk.de, 05.04.2024
TV.Berlin Buchtipp – https://bit.ly/3V9U5Kh, 31.05.2024
Geek!, 75 (2024), Sascha Vennemann
c´t, 4 (2025)
Supplementary Materials
Topics
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Publicly Available Download PDF |
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Prolog: Eindenken
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Von der Notwendigkeit einer kritischen Videospielforschung Holger Pötzsch, Thomas Spies and Şeyda Kurt Open Access Download PDF |
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Sektion 1: Erinnern
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Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter Aurelia Brandenburg Open Access Download PDF |
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Eine machtkritische Analyse von Historienspielen am Beispiel von Call of Duty: Black Ops Cold War Daria Gordeeva Open Access Download PDF |
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Erste Erfahrungen aus vier Jahren Forschung mit der Horror-Game-Politics-Methode Eugen Pfister and Arno Görgen Open Access Download PDF |
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Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte Tobias Unterhuber Open Access Download PDF |
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Sektion 2: Arbeiten
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Jens Schröter Open Access Download PDF |
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Wie Entwickler:innen von Free-to-Play-Spielen Monetarisierungsmechanismen beurteilen und rechtfertigen Lies van Roessel Open Access Download PDF |
133 |
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Die Darstellung von Sexarbeit im digitalen Spiel Nina Kiel and Fabienne Freymadl Open Access Download PDF |
153 |
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Das Unsichtbarmachen von Polizeigewalt als virtuelle Copaganda Thomas Spies Open Access Download PDF |
169 |
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Sektion 3: Ermächtigen
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Videospiele als Selbstermächtigungsutopien Robin Klengel, Leonhard Müllner and Michael Stumpf Open Access Download PDF |
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Wie Gaming meinen Blick auf queere Lebensrealitäten geprägt hat Sara Grzybek Open Access Download PDF |
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Repräsentation von Mutterschaft im Videospiel Natalie Berner Open Access Download PDF |
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Astrid Ensslin Open Access Download PDF |
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Sektion 4: Agi(ti)eren
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SpielRäume Partizipativer Kunst:multiverse*+~ Sarah Fartuun Heinze Open Access Download PDF |
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Laura Laabs Open Access Download PDF |
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SimCity und die Frage der gerechten Stadt Sinthujan Varatharajah Open Access Download PDF |
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Kritische Betrachtungen zu Videospielen vor deren Einsatz im Unterricht Holger Pötzsch Open Access Download PDF |
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Anhang
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