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Visual Analytics für Smart Data
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Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhaltsverzeichnis V
- Vorwort XI
-
Systemdemonstrationen
- A Framework for Controlling Robots via Brain-Computer Interfaces 3
- Body Scanning für Jedermann? Evaluation eines Low-cost Systems 7
- ConfMashup – Personenzentrische Datenintegration für Tagungsinformation 11
- Digitale Fabrikation von flexiblen Displays und Touch-Oberflächen 19
- GEPAM – Eine interaktive Informationsplattform zur „Landschaft des Gedenkens“ 21
- Interaktionskonzept für projizierte Multitouchscreens auf physischen Oberflächen 25
- Von der Massenware zur Individuellen Produktgestaltung 29
- MeetingMirror – Interaktives Fenster in Tagungsinformationssysteme 33
- P(a)inball Flippern mit Schmerz 41
- PRMD 45
- ZeroGravity eine virtuelle Nutzererfahrung in Luft und Wasser 49
-
Industriebeiträge
- Visual Analytics für Smart Data 55
-
Workshop Senioren interaktiv unterwegs – (Kooperations-)Systeme gestalten
- Tagungsband des Workshops „Senioren interaktiv unterwegs – (Kooperations-) Systeme gestalten“ 65
- Augmented Living: Einsatz von Augmented Reality im Alltag 69
- Augmented Hearing for elderly people – User Requirements and Use Cases 75
- Proviant per Lieferant Der virtuelle Einkauf 83
- Schaffung von Anreizsystemen zum Anbieten und Annehmen von Hilfeleistungen am Praxisbeispiel inDAgo 89
- Familienangehörige spielerisch zusammenführen 95
-
Workshop Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen
- Editorial: Mensch-Computer- Interaktion und Social Computing in Krisensituationen 101
- Mensch-Maschine-Systeme im resilienten Krisenmanagement 105
- IT-Unterstützung im praktischen Ausbildungsbetrieb der Feuerwehr 111
- Unterstützung von BOS durch Mobile Crowd Sensing in Schadenslagen 117
- Nutzung von sozialen Medien als bürgerzentriertes Frühwarnsystem für Krisensituationen 125
- Technical Limitations for Designing Applications for Social Media 131
-
Workshop Usability für die betriebliche Praxis
- Usability für die betriebliche Praxis Anwendbare Forschung für den Mittelstand 143
-
International Workshop on Adaptivity and User Modeling (ABIS)
- ABIS 2014 20th International Workshop on Adaptivity and User Modeling 153
- Modelling Touchless Interaction for People with Special Needs 157
- Flexible & Adaptive UIs for Self- Service Systems 167
- Promotion of Active Aging Using a Tailored Recommendation System 177
- An ontology-based recommender system to promote physical activity for pre-frail elderly 181
-
Workshop Automotive HMI – Mensch- Maschine-Interaktion im Automobil
- Interaktiv Unterwegs – Mensch- Maschine-Interaktion im Automobil 187
- Komplexe Präferenzprofile für intermodale Navigation 191
- Use Case Design for AdaptIVe 199
- Demonstrator für ein handgestenbasiertes Interaktionskonzept im Automobil 205
- Erfassung der Oberkörperpose im Kraftfahrzeug 211
- Erste Erfahrungen aus der Entwicklung eines Android basierten Infotainmentsystems 221
- Specificity and timing of advisory warnings based on cooperative perception 229
- Vorhersage von Blickabwendungszeiten mit Keystroke-Level-Modeling 239
-
Workshop Smart Factories
- Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft 251
- Assist 4.0 – Datenbrillen - Assistenzsysteme im Praxiseinsatz 259
- The activity stream: applying social media concepts in PLM 265
- Mitarbeiterzentrierte Performancemessung von Dienstleistungen in KMUs 273
- Herausforderungen der unternehmensübergreifenden Zusammenarbeit: Fallstudie Rheinmetall 281
- Konzepte organisationalen Lernens in der Stahlindustrie 289
- From Lifecycle Modelling to Lifecycle Analysis A Framework for Interactive Visualisation of Lifecycle Information 297
- Der Engineering-Arbeitsplatz: Ein genderrelevanter Disziplinenmix? 305
- Open Services for Lifecycle Collaboration: Ein Ansatz zur Unterstützung der Zusammenarbeit in der Produktentwicklung 313
-
Workshop Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien
- Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien 323
- Using mobile devices to overcome idle times in modelling workshops 327
- Blended Interaction in Innovationsworkshops 333
- Potenziale mobiler Endgeräte für die Nutzung im kollaborativen Lernen 339
- The Interactive Spatial Surface Blended Interaction on a Stereoscopic Multi-Touch Surface 343
- Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams 347
-
Workshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
- Tagungsband des Gamification- Workshops „Press Play?“ 355
- Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen 361
- Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen 369
- Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen 379
- Gamification and the Trough of Disillusionment 389
- Motivational Effects of a Gamified Training Analysis Interface 397
- Autoren 405
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhaltsverzeichnis V
- Vorwort XI
-
Systemdemonstrationen
- A Framework for Controlling Robots via Brain-Computer Interfaces 3
- Body Scanning für Jedermann? Evaluation eines Low-cost Systems 7
- ConfMashup – Personenzentrische Datenintegration für Tagungsinformation 11
- Digitale Fabrikation von flexiblen Displays und Touch-Oberflächen 19
- GEPAM – Eine interaktive Informationsplattform zur „Landschaft des Gedenkens“ 21
- Interaktionskonzept für projizierte Multitouchscreens auf physischen Oberflächen 25
- Von der Massenware zur Individuellen Produktgestaltung 29
- MeetingMirror – Interaktives Fenster in Tagungsinformationssysteme 33
- P(a)inball Flippern mit Schmerz 41
- PRMD 45
- ZeroGravity eine virtuelle Nutzererfahrung in Luft und Wasser 49
-
Industriebeiträge
- Visual Analytics für Smart Data 55
-
Workshop Senioren interaktiv unterwegs – (Kooperations-)Systeme gestalten
- Tagungsband des Workshops „Senioren interaktiv unterwegs – (Kooperations-) Systeme gestalten“ 65
- Augmented Living: Einsatz von Augmented Reality im Alltag 69
- Augmented Hearing for elderly people – User Requirements and Use Cases 75
- Proviant per Lieferant Der virtuelle Einkauf 83
- Schaffung von Anreizsystemen zum Anbieten und Annehmen von Hilfeleistungen am Praxisbeispiel inDAgo 89
- Familienangehörige spielerisch zusammenführen 95
-
Workshop Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen
- Editorial: Mensch-Computer- Interaktion und Social Computing in Krisensituationen 101
- Mensch-Maschine-Systeme im resilienten Krisenmanagement 105
- IT-Unterstützung im praktischen Ausbildungsbetrieb der Feuerwehr 111
- Unterstützung von BOS durch Mobile Crowd Sensing in Schadenslagen 117
- Nutzung von sozialen Medien als bürgerzentriertes Frühwarnsystem für Krisensituationen 125
- Technical Limitations for Designing Applications for Social Media 131
-
Workshop Usability für die betriebliche Praxis
- Usability für die betriebliche Praxis Anwendbare Forschung für den Mittelstand 143
-
International Workshop on Adaptivity and User Modeling (ABIS)
- ABIS 2014 20th International Workshop on Adaptivity and User Modeling 153
- Modelling Touchless Interaction for People with Special Needs 157
- Flexible & Adaptive UIs for Self- Service Systems 167
- Promotion of Active Aging Using a Tailored Recommendation System 177
- An ontology-based recommender system to promote physical activity for pre-frail elderly 181
-
Workshop Automotive HMI – Mensch- Maschine-Interaktion im Automobil
- Interaktiv Unterwegs – Mensch- Maschine-Interaktion im Automobil 187
- Komplexe Präferenzprofile für intermodale Navigation 191
- Use Case Design for AdaptIVe 199
- Demonstrator für ein handgestenbasiertes Interaktionskonzept im Automobil 205
- Erfassung der Oberkörperpose im Kraftfahrzeug 211
- Erste Erfahrungen aus der Entwicklung eines Android basierten Infotainmentsystems 221
- Specificity and timing of advisory warnings based on cooperative perception 229
- Vorhersage von Blickabwendungszeiten mit Keystroke-Level-Modeling 239
-
Workshop Smart Factories
- Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft 251
- Assist 4.0 – Datenbrillen - Assistenzsysteme im Praxiseinsatz 259
- The activity stream: applying social media concepts in PLM 265
- Mitarbeiterzentrierte Performancemessung von Dienstleistungen in KMUs 273
- Herausforderungen der unternehmensübergreifenden Zusammenarbeit: Fallstudie Rheinmetall 281
- Konzepte organisationalen Lernens in der Stahlindustrie 289
- From Lifecycle Modelling to Lifecycle Analysis A Framework for Interactive Visualisation of Lifecycle Information 297
- Der Engineering-Arbeitsplatz: Ein genderrelevanter Disziplinenmix? 305
- Open Services for Lifecycle Collaboration: Ein Ansatz zur Unterstützung der Zusammenarbeit in der Produktentwicklung 313
-
Workshop Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien
- Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien 323
- Using mobile devices to overcome idle times in modelling workshops 327
- Blended Interaction in Innovationsworkshops 333
- Potenziale mobiler Endgeräte für die Nutzung im kollaborativen Lernen 339
- The Interactive Spatial Surface Blended Interaction on a Stereoscopic Multi-Touch Surface 343
- Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams 347
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Workshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
- Tagungsband des Gamification- Workshops „Press Play?“ 355
- Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen 361
- Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen 369
- Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen 379
- Gamification and the Trough of Disillusionment 389
- Motivational Effects of a Gamified Training Analysis Interface 397
- Autoren 405