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Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie
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Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Inhaltsverzeichnis V
- Vorwort IX
-
Langbeiträge
- Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems 3
- Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation 15
- Gamification in the inDAgo HelpMe application 25
- Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books 35
- MyMovieMixer: Ein hybrider Recommender mit visuellem Bedienkonzept 45
- The facilitator’s perspective on IT support in innovation workshops 55
- FabAR: Interaktive Fabrikation von 3D-Drucken durch Mashups 65
- Entwurf und Evaluation eines Kommunikationskanals für Gesten in kollaborativen virtuellen 3D-Welten 75
- Intuitive Erzeugung von 3D-Modellen mit handgehaltenen Sensoren 85
- Using Web Analytics to Investigate the Navigational Behavior of Users 95
- Vergleichende Evaluation zur Usability mobiler Web-Browser 105
- Adaptierbare Qualitätsbewertung bürgergenerierter Inhalte aus sozialen Medien 115
- The Awareness-/Coordination- Support-System Paradox 125
- Trail Building During Complex Search Tasks 135
- Participatory Sensing im Rahmen empirischer Forschung 145
- Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie 155
- Evaluation der Interaktion mit einer AR-basierten Smartphone-App 165
- Nutzerintegration in Softwareprojekte durch Multi-Channel Feedback 175
- Usability Readiness of German Software SMEs – Three Segments and their Characteristics 185
- CONTEX(T)PLORER: A Mobile Inspector for Ubiquitous Environments 195
- Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World 205
- Haltungserfassung zur Anpassung mobiler Nutzungsschnittstellen 215
- Entwicklung semantischer Produktdatenmodelle durch Domänenexperten: Fehleranalyse und Werkzeugunterstützung 225
- OsiriX in Motion – Ein Prototyp zur berührungslosen Interaktion im OP 235
- Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten 245
- Zwischen Design und Flexibilität – Zur Ergonomie des Flat Design 255
- Hypothesengeleitete Gestaltung von Benutzungsoberflächen 265
- Heuristiken für Information Appliances 275
-
Kurzbeiträge
- Adaptive eLearning based on individual learning styles – Performance and emotional factors 287
- Anforderungserhebung für ein peripheres Benachrichtigungssystem 291
- Auswertung von Reverse Card Sorting Experimenten 295
- Automatisierte 3D-Modellierung für individualisierbare Massenprodukte 299
- Computer im Grünen: IT-Systeme zur Unterstützung urbaner Gärten 303
- Data Ocean 307
- Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen 311
- Enabling Natural Cross-Device Interaction in Personal Desktop Settings 315
- Evaluating user preference on touch screen tablets by a complex tapping task with multiple targets 319
- Evaluation des UEQ in einfacher Sprache mit Schülern 323
- Geschlechterunterschiede bei computerbezogenen Attributionen 327
- Geschlechtsstereotype bei der Interaktion mit virtuellen Agenten 331
- Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren 335
- Illuminated Ring – A Wearable Display to Support Fluid Intake 339
- Intermodal personalized Travel Assistance and Routing Interface 343
- Is Onto Wiki useful as Collaborative Working Tool for Engineers? 347
- Kann man Website-Usability schnell valide mit Screenshots erfassen? 351
- M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction 355
- Movin’Klee – die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen 359
- Playful, collaborative approaches to 3D modeling and 3D printing 363
- Product Experience Wall: A Contextadaptive Outfit Recommender System 367
- Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces 371
- Steuerung von Audiosoftware mit einem Musikinstrument 375
- The potential of smart glasses for smart homes 379
- Today, you walk! – When Physical Fitness Influences Trip Planning 383
- UPnP-Serviceplattform für Ambient Assisted Living Dienste 387
- Websitedesign: Was ist ästhetisch und was bleibt im Gedächtnis? 391
- Programmkomitee 395
- Autoren 399
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Inhaltsverzeichnis V
- Vorwort IX
-
Langbeiträge
- Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems 3
- Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation 15
- Gamification in the inDAgo HelpMe application 25
- Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books 35
- MyMovieMixer: Ein hybrider Recommender mit visuellem Bedienkonzept 45
- The facilitator’s perspective on IT support in innovation workshops 55
- FabAR: Interaktive Fabrikation von 3D-Drucken durch Mashups 65
- Entwurf und Evaluation eines Kommunikationskanals für Gesten in kollaborativen virtuellen 3D-Welten 75
- Intuitive Erzeugung von 3D-Modellen mit handgehaltenen Sensoren 85
- Using Web Analytics to Investigate the Navigational Behavior of Users 95
- Vergleichende Evaluation zur Usability mobiler Web-Browser 105
- Adaptierbare Qualitätsbewertung bürgergenerierter Inhalte aus sozialen Medien 115
- The Awareness-/Coordination- Support-System Paradox 125
- Trail Building During Complex Search Tasks 135
- Participatory Sensing im Rahmen empirischer Forschung 145
- Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie 155
- Evaluation der Interaktion mit einer AR-basierten Smartphone-App 165
- Nutzerintegration in Softwareprojekte durch Multi-Channel Feedback 175
- Usability Readiness of German Software SMEs – Three Segments and their Characteristics 185
- CONTEX(T)PLORER: A Mobile Inspector for Ubiquitous Environments 195
- Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World 205
- Haltungserfassung zur Anpassung mobiler Nutzungsschnittstellen 215
- Entwicklung semantischer Produktdatenmodelle durch Domänenexperten: Fehleranalyse und Werkzeugunterstützung 225
- OsiriX in Motion – Ein Prototyp zur berührungslosen Interaktion im OP 235
- Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten 245
- Zwischen Design und Flexibilität – Zur Ergonomie des Flat Design 255
- Hypothesengeleitete Gestaltung von Benutzungsoberflächen 265
- Heuristiken für Information Appliances 275
-
Kurzbeiträge
- Adaptive eLearning based on individual learning styles – Performance and emotional factors 287
- Anforderungserhebung für ein peripheres Benachrichtigungssystem 291
- Auswertung von Reverse Card Sorting Experimenten 295
- Automatisierte 3D-Modellierung für individualisierbare Massenprodukte 299
- Computer im Grünen: IT-Systeme zur Unterstützung urbaner Gärten 303
- Data Ocean 307
- Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen 311
- Enabling Natural Cross-Device Interaction in Personal Desktop Settings 315
- Evaluating user preference on touch screen tablets by a complex tapping task with multiple targets 319
- Evaluation des UEQ in einfacher Sprache mit Schülern 323
- Geschlechterunterschiede bei computerbezogenen Attributionen 327
- Geschlechtsstereotype bei der Interaktion mit virtuellen Agenten 331
- Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren 335
- Illuminated Ring – A Wearable Display to Support Fluid Intake 339
- Intermodal personalized Travel Assistance and Routing Interface 343
- Is Onto Wiki useful as Collaborative Working Tool for Engineers? 347
- Kann man Website-Usability schnell valide mit Screenshots erfassen? 351
- M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction 355
- Movin’Klee – die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen 359
- Playful, collaborative approaches to 3D modeling and 3D printing 363
- Product Experience Wall: A Contextadaptive Outfit Recommender System 367
- Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces 371
- Steuerung von Audiosoftware mit einem Musikinstrument 375
- The potential of smart glasses for smart homes 379
- Today, you walk! – When Physical Fitness Influences Trip Planning 383
- UPnP-Serviceplattform für Ambient Assisted Living Dienste 387
- Websitedesign: Was ist ästhetisch und was bleibt im Gedächtnis? 391
- Programmkomitee 395
- Autoren 399