Presented to you through Paradigm Publishing Services
transcript
Chapter
Licensed
Unlicensed
Requires Authentication
The History beyond the Frame
Off–Screen Space in the Historical Strategy Game
You are currently not able to access this content.
You are currently not able to access this content.
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
-
Einleitung
- Postmoderne Visionen des Vor-Modernen 11
-
Auftakt
- Narration und Narrativ 27
-
METHODOLOGIE UND THEORIE
- Screening the game – screening the play 55
- Zur Geschichte der Cutscenes 71
- The History beyond the Frame 87
- Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting 99
- The Ahistorical in the Historical Video Game 117
- Konfliktsimulationen – Counterfactual History oder Infotainment? 127
- Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen 141
- Homo homini ludus? 159
-
FALLBEISPIELE
- SID MEIER’S PIRATES! 181
- »Dont eat me I’m a mighty pirate« 195
- Der Stadt ihre Spieler 211
- Spiel im Spiel 227
- Bauen als Bedingung zum Sieg 239
- Epochengrenzen in Videospielen 257
- CIVILIZATION UND DER GEIST DES JAHRES 1991 269
- SAMMELBIBLIOGRAPHIE 289
- Autorinnen und Autoren 331
- Danksagung 334
- Backmatter 335
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
-
Einleitung
- Postmoderne Visionen des Vor-Modernen 11
-
Auftakt
- Narration und Narrativ 27
-
METHODOLOGIE UND THEORIE
- Screening the game – screening the play 55
- Zur Geschichte der Cutscenes 71
- The History beyond the Frame 87
- Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting 99
- The Ahistorical in the Historical Video Game 117
- Konfliktsimulationen – Counterfactual History oder Infotainment? 127
- Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen 141
- Homo homini ludus? 159
-
FALLBEISPIELE
- SID MEIER’S PIRATES! 181
- »Dont eat me I’m a mighty pirate« 195
- Der Stadt ihre Spieler 211
- Spiel im Spiel 227
- Bauen als Bedingung zum Sieg 239
- Epochengrenzen in Videospielen 257
- CIVILIZATION UND DER GEIST DES JAHRES 1991 269
- SAMMELBIBLIOGRAPHIE 289
- Autorinnen und Autoren 331
- Danksagung 334
- Backmatter 335