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Chapters in this book
- Frontmatter 1
- INHALT 5
- Einleitung 9
- Formen und Funktionen des Spielbegriffs in der Philosophie 23
- Riskante Zwischenräume? Überlegungen zum Konzept des Spiels bei Johan Huizinga und Victor Turner 39
- Von der Kunst des Findens und dem Spiel des Zeigens: Übungsformen der Subjektivität 59
- Spiele des Wissens. Ethik und Ästhetik als Pole von Wissenszuschreibung im Werk Ludwig Wittgensteins 77
- Die Möglichkeit des Anderen - Zur Dezentrierung des Subjekts im Spiel bei Kant und Winnicott 103
- >Als-ob< und geteilte Intentionalität 127
- Kurzer Aufriss zur Genesis und zur Bedeutungsverschiebung des Spiels und der Spielsucht in der Gegenwart aus kultursoziologischer Perspektive 139
- Spiel und Rahmen in der Theatrotherapie um 1800 151
- Spiel und Maske. Zur Theatralität der digitalen Medien 167
- Autobiographische Spielregeln und Spielräume 181
- Der Computerspiei-Avatar als Spielform des Selbst (?) 205
- Ludische Medialität. Zur ästhetischen Erfahrung im Computerspiel 227
- Die Hand des Spielers. Zum Glücksspiel als Experiment bei Walter Benjamin 245
- Profanierungen des Erinnerns. Überlegungen zum Zusammenhang von Sammlung, Spiel und Selbstdarstellung (Colleen Moore, Walter Benjamin, Michel Leiris) 259
- »Let's Play Master and Servant«. Spielformen des paradoxen Selbst in sadomasochistischen Subkulturen 289
- Autorinnen und Autoren 303
- Backmatter 308
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- INHALT 5
- Einleitung 9
- Formen und Funktionen des Spielbegriffs in der Philosophie 23
- Riskante Zwischenräume? Überlegungen zum Konzept des Spiels bei Johan Huizinga und Victor Turner 39
- Von der Kunst des Findens und dem Spiel des Zeigens: Übungsformen der Subjektivität 59
- Spiele des Wissens. Ethik und Ästhetik als Pole von Wissenszuschreibung im Werk Ludwig Wittgensteins 77
- Die Möglichkeit des Anderen - Zur Dezentrierung des Subjekts im Spiel bei Kant und Winnicott 103
- >Als-ob< und geteilte Intentionalität 127
- Kurzer Aufriss zur Genesis und zur Bedeutungsverschiebung des Spiels und der Spielsucht in der Gegenwart aus kultursoziologischer Perspektive 139
- Spiel und Rahmen in der Theatrotherapie um 1800 151
- Spiel und Maske. Zur Theatralität der digitalen Medien 167
- Autobiographische Spielregeln und Spielräume 181
- Der Computerspiei-Avatar als Spielform des Selbst (?) 205
- Ludische Medialität. Zur ästhetischen Erfahrung im Computerspiel 227
- Die Hand des Spielers. Zum Glücksspiel als Experiment bei Walter Benjamin 245
- Profanierungen des Erinnerns. Überlegungen zum Zusammenhang von Sammlung, Spiel und Selbstdarstellung (Colleen Moore, Walter Benjamin, Michel Leiris) 259
- »Let's Play Master and Servant«. Spielformen des paradoxen Selbst in sadomasochistischen Subkulturen 289
- Autorinnen und Autoren 303
- Backmatter 308