Startseite Mathematik 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An ‘Embedded Design’ Model
Kapitel Open Access

5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change : An ‘Embedded Design’ Model

  • Geoff Kaufman , Mary Flanagan und Max Seidman
Weitere Titel anzeigen von Amsterdam University Press
Persuasive Gaming in Context
Ein Kapitel aus dem Buch Persuasive Gaming in Context
© 2021 Amsterdam University Press, Amsterdam
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