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Spielend leben? KI als Aufgabe der Kulturpolitik

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© 2025 transcript Verlag

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Chapters in this book

  1. Frontmatter 1
  2. Inhalt 5
  3. Vorwort I 11
  4. Vorwort II 15
  5. Einleitung 19
  6. I. Kultur(en) der Digitalität
  7. Digitalität als kultureller Rohstoff 31
  8. Humane Digitalisierung oder digitalisierter Mensch? 37
  9. Kritik der Digitalität (und was Interfaces dazu beitragen) 49
  10. Die Therapie des Internets 57
  11. Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Generierbarkeit 67
  12. In Bildern leben – oder die Frage nach digitalen Bild-Praktiken 77
  13. Spielend leben? KI als Aufgabe der Kulturpolitik 89
  14. Digitale kulturelle Praktiken 105
  15. Digitalität als dynamische Kulturtechnik 113
  16. II. Kulturpolitische Paradigmenwechsel? Rahmenbedingungen für Digitalität im Kulturbereich
  17. Kulturpolitik für Kultur(en) der Digitalität 125
  18. Zur Normalität und Herausforderung der Transformation im Kulturbetrieb 135
  19. Wer erzählt die Narrative der Zukunft? 145
  20. Kulturpolitische Paradigmenwechsel – eine Steuerung der Digitalität 153
  21. Deutschland – eine digital-analoge Baustelle 161
  22. Digitalität in der Kulturförderung 171
  23. Datenraum Kultur 179
  24. Die Länder beauftragen sich selbst! 187
  25. Digitale Transformationen in der Kultur – Herausforderungen für die kommunale Kulturpolitik 195
  26. Eine Kulturpraxis der Digitalität: Wie wir lernen (wieder), über Inhalte zu sprechen 201
  27. Raus ins Offene – Kulturmanagement im Zeitalter der Digitalität 211
  28. Ende-zu-Ende-Digitalisierungsprozesse 219
  29. Urheberrecht im digitalen Zeitalter 227
  30. III. Künstliche Intelligenzen in Kunst und Kultur
  31. Kann KI Kunst? 239
  32. Gestaltungsraum KI – Expeditionen ins Reich des Möglichen 247
  33. Kultur.Black Box.Kompetenz 255
  34. Die Gegenüberstellung menschlicher Kreativität und generischer Musikproduktion 263
  35. Was hat künstliche Intelligenz mit Kunst zu tun? 271
  36. Literarisches Übersetzen und Künstliche Intelligenz 281
  37. Transform: Museum? 289
  38. Kuratierung in Kulturerbe-Einrichtungen 303
  39. Aus Daten werden Erlebnisse: KI als Schlüssel zur personalisierten Kulturvermittlung 311
  40. IV. Digitale Kunst: Neue Grenzziehungen in den Kultursparten
  41. Hello, World! Museen in der Kultur der Digitalität 321
  42. Mit Schwarmkuration Museum verändern 331
  43. Bedürfnisse von Nutzer*innen digitaler Sammlungen 339
  44. Bibliotheken im digitalen Zeitalter 351
  45. Jacqueline Breidlid, Kathrin Hartmann & Moritz Mutter 359
  46. Immersive Bühnenwelten: Neue Technologien transformieren das Theater 367
  47. Hybride Möglichkeitsräume im Theater 379
  48. Afrofuturismus 2.0 387
  49. Zwischen Kommerz, Kunst und Kritik 395
  50. V. Digitale Teilhabe
  51. Digitale Bildung als Chance 407
  52. Kulturelle Bildung und Digitalität 417
  53. Postdigitale kulturelle Teilhabe 425
  54. Trends in der Nutzung digitaler Technologien und KI im Bereich der kulturellen Bildung in Deutschland 435
  55. Im digitalen Bällebad 447
  56. Das digitale Publikum befragen 455
  57. VI. Transnationale Perspektiven
  58. Towards a heritage-led triple transition in Europe: Europeana and the common European data space for cultural heritage 465
  59. Unlocking the Potential of NFTs: Revolutionizing Digital Ownership, Facing Challenges, and Shaping the Future of the Creative Industries 479
  60. Rechte von Künstler*innen in der digitalen Welt! 489
  61. Ethische Aspekte der Künstlichen Intelligenz 493
  62. Anhang
  63. Autor*innen 505
Jahrbuch für Kulturpolitik 2023/24
This chapter is in the book Jahrbuch für Kulturpolitik 2023/24
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