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3.9 Das responsive Material von Zane Berzina
-
Sebastian Sprenger
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Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Einleitung 7
- Fragestellung, Material und Methodik 13
-
1. Haut, Haptik und Rezeptoren: Funktionen und Begriffe der haptischen Wahrnehmung
- Einleitung 23
- 1.1 Somatosensorik 26
- 1.2 Rezeptoren 26
- 1.3 Ist es noch Taktilität oder schon Haptik? 31
- 1.4 An der Oberfläche 32
- 1.5 Haptische Illusionen 36
- Praekunst oder Postmedien – Die Bedeutung der Verflechtung 41
-
2. Manipulation der Medienkunst
- Einleitung 45
- 2.1 Eine haptisch interaktive Medienkunst zwischen participatory art, new media art und touching art 53
- 2.2 Was die Partizipation des Betrachters mit dem Werkbegriff macht 60
- 2.3 Die performativen Handlungen mit Installationen und Environments 69
- 2.4 Die Künstlerwissenschaftler und ihre Experimente 75
- 2.5 Begriffswelt des Magischen: Von Immersion zur Repräsentation 84
- Über die haptische Kunst und die Phänomenologie 95
-
3. Eine Geschichte der Haptik in der Medienkunst: Berührungspunkte
- Einleitung 107
- 3.1 Einbezug des Betrachters: Futurismus, Happening und Fluxus 109
- 3.2 Einbezug durch Technik: Reaktive Kunst, Cyborg Art und Digital Art 114
- 3.3 Die natürlichen Interfaces von Christa Sommerer und Laurent Mignonneau 123
- 3.4 Teletaktilität und die Haut 132
- 3.5 Die Haptik steckt im Anzug: Ståle Stenslie 138
- 3.6 Stelarcs Schmerzen und sein Verhältnis zur Theorie McLuhans 165
- 3.7 Zurück zum Begriff der Teletaktilität zwischen Nah und Fern 169
- 3.8 Jill Scott: Künstliche Haut 173
- 3.9 Das responsive Material von Zane Berzina 181
- 3.10 Sensorisch orientierte Werke bis heute: Bewusste Körpererfahrungen und Hardwarehacking 184
-
4. User Interfaces im Wandel der Zeit
- Einleitung 199
- 4.1 Interfacetypen 200
- 4.2 Wissenschaftsgeschichte des Human Interaction Design (HCI): Graphical User Interfaces ([G]UI) bis Tangible User Interfaces ([T]UI) 202
- 4.3 Der vernetzte Raum: Ubiquitous Interaction und Augmented Reality 247
- 4.4 Von Embodied Interaction bis zur Materialveränderung der Radical Atoms 251
- Fazit 265
- Literatur 271
- Ausstellungskataloge 281
- Digitale Veröffentlichungen/Websites 283
- Abbildungsverzeichnis 289
- Interviews 293
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Einleitung 7
- Fragestellung, Material und Methodik 13
-
1. Haut, Haptik und Rezeptoren: Funktionen und Begriffe der haptischen Wahrnehmung
- Einleitung 23
- 1.1 Somatosensorik 26
- 1.2 Rezeptoren 26
- 1.3 Ist es noch Taktilität oder schon Haptik? 31
- 1.4 An der Oberfläche 32
- 1.5 Haptische Illusionen 36
- Praekunst oder Postmedien – Die Bedeutung der Verflechtung 41
-
2. Manipulation der Medienkunst
- Einleitung 45
- 2.1 Eine haptisch interaktive Medienkunst zwischen participatory art, new media art und touching art 53
- 2.2 Was die Partizipation des Betrachters mit dem Werkbegriff macht 60
- 2.3 Die performativen Handlungen mit Installationen und Environments 69
- 2.4 Die Künstlerwissenschaftler und ihre Experimente 75
- 2.5 Begriffswelt des Magischen: Von Immersion zur Repräsentation 84
- Über die haptische Kunst und die Phänomenologie 95
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3. Eine Geschichte der Haptik in der Medienkunst: Berührungspunkte
- Einleitung 107
- 3.1 Einbezug des Betrachters: Futurismus, Happening und Fluxus 109
- 3.2 Einbezug durch Technik: Reaktive Kunst, Cyborg Art und Digital Art 114
- 3.3 Die natürlichen Interfaces von Christa Sommerer und Laurent Mignonneau 123
- 3.4 Teletaktilität und die Haut 132
- 3.5 Die Haptik steckt im Anzug: Ståle Stenslie 138
- 3.6 Stelarcs Schmerzen und sein Verhältnis zur Theorie McLuhans 165
- 3.7 Zurück zum Begriff der Teletaktilität zwischen Nah und Fern 169
- 3.8 Jill Scott: Künstliche Haut 173
- 3.9 Das responsive Material von Zane Berzina 181
- 3.10 Sensorisch orientierte Werke bis heute: Bewusste Körpererfahrungen und Hardwarehacking 184
-
4. User Interfaces im Wandel der Zeit
- Einleitung 199
- 4.1 Interfacetypen 200
- 4.2 Wissenschaftsgeschichte des Human Interaction Design (HCI): Graphical User Interfaces ([G]UI) bis Tangible User Interfaces ([T]UI) 202
- 4.3 Der vernetzte Raum: Ubiquitous Interaction und Augmented Reality 247
- 4.4 Von Embodied Interaction bis zur Materialveränderung der Radical Atoms 251
- Fazit 265
- Literatur 271
- Ausstellungskataloge 281
- Digitale Veröffentlichungen/Websites 283
- Abbildungsverzeichnis 289
- Interviews 293