book: What is the Avatar?
Buch Open Access

What is the Avatar?

Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition
  • Rune Klevjer
  • Nachwort von: Stephan Günzel , Jörg Sternagel und Dieter Mersch
Sprache: Englisch
Veröffentlicht/Copyright: 2022
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Game Studies
Dieses Buch ist Teil der Reihe

Über dieses Buch

The annotated new edition of Rune Klevjer's ground-breaking book »What is the Avatar?«.

Information zu Autoren / Herausgebern

Günzel Stephan :

Stephan Günzel (Prof. Dr.) lehrt Medien- und Kulturtheorie an der University of Europe (Berlin).

Sternagel Jörg :

Jörg Sternagel (Dr. phil. habil.) arbeitet als Akademischer Rat am Lehrstuhl für Medienkulturwissenschaft mit dem Schwerpunkt Digitale Kulturen an der Universität Passau. Er ist Mitglied im Beirat der Deutschen Gesellschaft für Ästhetik. Seine Forschungsschwerpunkte sind Alterität, Bildlichkeit, Medialität und Performativität.

Mersch Dieter :

Dieter Mersch, Emeritierter Professor für Ästhetik und Theorie an der Zürcher Hochschule der Künste und bis 2021 Präsident der Deutschen Gesellschaft für Ästhetik.

Rezensionen

»Klevjers Dissertation ist nach wie vor eine wichtige und lesenswerte Arbeit, die trotz verständlicher Sprache und hervorragender Lesbarkeit nicht an Komplexität verliert und durchaus noch immer als Grundlagenwerk zu avatarbasiertem Spielen gelten kann.«

Zusatzmaterial

Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
7. Oktober 2022
eBook ISBN:
9783839445792
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
242
Abbildungen:
1
Weitere:
1 schw.-w. Abb.
Heruntergeladen am 8.10.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783839445792/html?lang=de
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