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Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age
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Anne Dippel
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Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhaltsverzeichnis 6
- Einleitung 9
-
I. SPIELE DES WISSENS
- Der Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels 21
- Balancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung 27
- Spielen als wissenschaftliches Format 57
- Im Spiel der Chancen. La condition du non-savoir 71
- All In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde 83
- Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age 99
-
II. DAS WISSEN DER SPIELE
- Skyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel 117
- Gaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz 125
- A whole world of games 131
- Playful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE 145
- Über Gamification und Ungewissheit 159
- Digitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive 177
- Schmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht 188
- Singleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen 199
- Autor_innenverzeichnis 227
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhaltsverzeichnis 6
- Einleitung 9
-
I. SPIELE DES WISSENS
- Der Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels 21
- Balancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung 27
- Spielen als wissenschaftliches Format 57
- Im Spiel der Chancen. La condition du non-savoir 71
- All In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde 83
- Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age 99
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II. DAS WISSEN DER SPIELE
- Skyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel 117
- Gaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz 125
- A whole world of games 131
- Playful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE 145
- Über Gamification und Ungewissheit 159
- Digitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive 177
- Schmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht 188
- Singleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen 199
- Autor_innenverzeichnis 227