SeitenArchitekturen
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Herausgegeben von:
icon Düsseldorf
Über dieses Buch
Zwischen Comics und Architektur bestehen besondere Affinitäten. So folgt der Aufbau einer Comicseite architektonischen Prinzipien, welche die Rezeption maßgeblich steuern. Gleichzeitig spielt vor allem die urbane Architektur für die Geschichten vieler Comics eine entscheidende Rolle, und die Figuren bewegen sich in Räumen, die sinnstiftend und orientierend sind oder einen labyrinthischen Charakter aufweisen, der im Sinne der Dekonstruktion dezentrierend und damit desorientierend wirkt. Die in diesem Band versammelten Beiträge untersuchen die Architektur von und in Comics im Schnittpunkt diskursiver und medialer Praktiken. Die Grundlage hierfür bieten Theorien zu Raumkonzeptionen und Raumkonfigurationen, die seit dem spatial turn in verschiedensten Disziplinen Berücksichtigung finden: Räume werden nicht mehr als ausschließlich physisch-territoriale, sondern als relationale, symbolisch codierte und gesellschaftlich konstruierte Konzepte aufgefasst. Der Band zielt insgesamt darauf ab, ein bislang noch wenig beachtetes Arbeitsgebiet der Comicforschung interdisziplinär zu erschließen und die mediale und symbolische Bedeutung von Bauwerken und Räumen sowie die ihnen zugehörigen sozialen Praktiken zu untersuchen.
Information zu Autoren / Herausgebern
icon Düsseldorf.
Fachgebiete
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Frontmatter
I -
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Inhaltsverzeichnis
V - icon Düsseldorf: Einführung
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Vorwort
1 - Architektonische Handlungsräume
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„Berg, Stein, Wasser“ – Die Therme Vals als Protagonistin in Lucas Hararis Comic L’Aimant
17 -
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Fenster und Lichteinfall – Raumeinschreibungen und die Erfahrung von Erinnerung in Chris Wares Building Stories
37 -
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Innovative Architekturen graphischen Erzählens in Architekturcomics. Pascal Rabatés Fenêtres sur rue (2013) und Katharina Greves Das Hochhaus (2017)
59 -
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„Das nebeneinander existierende Leben von hundert Kammern“ – Zur Narrativisierung des Gebäudeschnitts im Comic
75 - Gefährdete (Grenz)Räume
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Instabile Architekturen – unsichere Räume. Geflüchtetenunterkünfte in Comicreportagen
109 -
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Japanische Gartenwelten jenseits aller Erwartungen: Yūichi Yokoyamas Niwa
127 -
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Der Verlust des privaten Raumes in Itō Junjis The Town Without Streets
145 -
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Imaginierte Epidemien: Räumliche Dimensionen von Infektionsausbrüchen im Manga
169 - Im Raum-Labor des Marc-Antoine Mathieu
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Labyrinthe im Comic und Comic-Labyrinthe: Visuelle und buchgestalterische Rauminszenierungen
201 -
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Anarchitektur als Programm
223 -
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Durchlöcherte Schwämme und verzweigte Pfade: Fraktale Räume bei Marc-Antoine Mathieu
247 - Historische Dimensionen und Geschichts-Räume
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Architektur, Politik und Panoptik. Dan McCarthys The American Sky-Scraper is a Modern Tower of Babel (1898)
275 -
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In Stein gemeißelt – Architektur im comicrelevanten Bilderbogen des 19. Jahrhunderts
297 -
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Les tranchées – die Schützengräben des Ersten Weltkrieges als Topos des locus terribilis in frankophonen Bandes Dessinées
323 - Architekturcomics: Kreative und produktive Perspektiven
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Werkstattbericht Sebastian Strombach: Verrückt. Der Comic zum Berliner Schloss (Berlin 2020, URBANOPHIL)
349 -
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Comics in der Architektur: Kunst, Vermittlung oder Mitgestaltung? 10 tentative Thesen
361 -
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Beiträger*innenverzeichnis
385 -
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Register
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