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Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Künstliche Intelligenz und die Künste: Einleitung 1
- Zum Begriff der ‚Künstlichen Intelligenz‘ 9
- Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert 27
-
Künstliche Intelligenz als Sujet in Kunst, Literatur und Medien
- Literaturgeschichte der Künstlichen Intelligenz 47
- Theatergeschichte der Künstlichen Intelligenz 83
- Filmgeschichte der Künstlichen Intelligenz 97
- Künstliche Intelligenz als Sujet zeitgenössischer Kunst 116
- Die Darstellung Künstlicher Intelligenz in Computerspielen 134
-
KI-basierte Verfahren in den Künsten
- Generative Literatur: Von analogen Romanmaschinen zu KI-basierter Textproduktion 153
- KI-basierte Verfahren im Theater und in Performances 171
- Künstliche Intelligenz in der Filmindustrie und im Filmbetrieb 191
- KI-basierte Verfahren in der bildenden Kunst 202
- Künstliche Intelligenz als Werkzeug in der Musik – Versuch einer historischen Einordnung 217
- Künstliche Intelligenz und Musik 227
- KI-Verfahren im Videospiel 253
-
Diskurse und Kontexte
- Autorschaft und Künstliche Intelligenz 265
- KI-Kunst: Künstlertum – Schöpfung – Originalität 281
- Künstliche Intelligenz und Kreativität 297
- Urheberschaft und Künstliche Intelligenz 306
- Ethik und Künstliche Intelligenz 317
- Authentizität und Künstliche Intelligenz 335
- Künstliche Intelligenz, Gender und Kreativität 348
-
Exemplarische Analysen
- Ian McEwans Machines Like Me (2019) 369
- Critical Computation: Allison Parrish, Behnaz Farahi und Mimi Onuoha 383
- Ghost in the Shell: der Science-Fiction-Anime im Kontext maschinenethischer Fragestellungen 391
- Stefan Kaegi (Rimini Protokoll) / Thomas Melle: Uncanny Valley (2018) 402
- Annie Dorsen: Algorithmisches Theater 412
- Zach Blas und Jemima Wyman, im here to learn so :)))))) (2017) 426
- REVIVE?! Musikaufführungen von und mit Multi-Agent-Systemen 439
- AI Dungeon 456
- Sachregister 461
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Künstliche Intelligenz und die Künste: Einleitung 1
- Zum Begriff der ‚Künstlichen Intelligenz‘ 9
- Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert 27
-
Künstliche Intelligenz als Sujet in Kunst, Literatur und Medien
- Literaturgeschichte der Künstlichen Intelligenz 47
- Theatergeschichte der Künstlichen Intelligenz 83
- Filmgeschichte der Künstlichen Intelligenz 97
- Künstliche Intelligenz als Sujet zeitgenössischer Kunst 116
- Die Darstellung Künstlicher Intelligenz in Computerspielen 134
-
KI-basierte Verfahren in den Künsten
- Generative Literatur: Von analogen Romanmaschinen zu KI-basierter Textproduktion 153
- KI-basierte Verfahren im Theater und in Performances 171
- Künstliche Intelligenz in der Filmindustrie und im Filmbetrieb 191
- KI-basierte Verfahren in der bildenden Kunst 202
- Künstliche Intelligenz als Werkzeug in der Musik – Versuch einer historischen Einordnung 217
- Künstliche Intelligenz und Musik 227
- KI-Verfahren im Videospiel 253
-
Diskurse und Kontexte
- Autorschaft und Künstliche Intelligenz 265
- KI-Kunst: Künstlertum – Schöpfung – Originalität 281
- Künstliche Intelligenz und Kreativität 297
- Urheberschaft und Künstliche Intelligenz 306
- Ethik und Künstliche Intelligenz 317
- Authentizität und Künstliche Intelligenz 335
- Künstliche Intelligenz, Gender und Kreativität 348
-
Exemplarische Analysen
- Ian McEwans Machines Like Me (2019) 369
- Critical Computation: Allison Parrish, Behnaz Farahi und Mimi Onuoha 383
- Ghost in the Shell: der Science-Fiction-Anime im Kontext maschinenethischer Fragestellungen 391
- Stefan Kaegi (Rimini Protokoll) / Thomas Melle: Uncanny Valley (2018) 402
- Annie Dorsen: Algorithmisches Theater 412
- Zach Blas und Jemima Wyman, im here to learn so :)))))) (2017) 426
- REVIVE?! Musikaufführungen von und mit Multi-Agent-Systemen 439
- AI Dungeon 456
- Sachregister 461