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AI Dungeon

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© 2023 Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Boston

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Chapters in this book

  1. Frontmatter I
  2. Inhalt V
  3. Künstliche Intelligenz und die Künste: Einleitung 1
  4. Zum Begriff der ‚Künstlichen Intelligenz‘ 9
  5. Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert 27
  6. Künstliche Intelligenz als Sujet in Kunst, Literatur und Medien
  7. Literaturgeschichte der Künstlichen Intelligenz 47
  8. Theatergeschichte der Künstlichen Intelligenz 83
  9. Filmgeschichte der Künstlichen Intelligenz 97
  10. Künstliche Intelligenz als Sujet zeitgenössischer Kunst 116
  11. Die Darstellung Künstlicher Intelligenz in Computerspielen 134
  12. KI-basierte Verfahren in den Künsten
  13. Generative Literatur: Von analogen Romanmaschinen zu KI-basierter Textproduktion 153
  14. KI-basierte Verfahren im Theater und in Performances 171
  15. Künstliche Intelligenz in der Filmindustrie und im Filmbetrieb 191
  16. KI-basierte Verfahren in der bildenden Kunst 202
  17. Künstliche Intelligenz als Werkzeug in der Musik – Versuch einer historischen Einordnung 217
  18. Künstliche Intelligenz und Musik 227
  19. KI-Verfahren im Videospiel 253
  20. Diskurse und Kontexte
  21. Autorschaft und Künstliche Intelligenz 265
  22. KI-Kunst: Künstlertum – Schöpfung – Originalität 281
  23. Künstliche Intelligenz und Kreativität 297
  24. Urheberschaft und Künstliche Intelligenz 306
  25. Ethik und Künstliche Intelligenz 317
  26. Authentizität und Künstliche Intelligenz 335
  27. Künstliche Intelligenz, Gender und Kreativität 348
  28. Exemplarische Analysen
  29. Ian McEwans Machines Like Me (2019) 369
  30. Critical Computation: Allison Parrish, Behnaz Farahi und Mimi Onuoha 383
  31. Ghost in the Shell: der Science-Fiction-Anime im Kontext maschinenethischer Fragestellungen 391
  32. Stefan Kaegi (Rimini Protokoll) / Thomas Melle: Uncanny Valley (2018) 402
  33. Annie Dorsen: Algorithmisches Theater 412
  34. Zach Blas und Jemima Wyman, im here to learn so :)))))) (2017) 426
  35. REVIVE?! Musikaufführungen von und mit Multi-Agent-Systemen 439
  36. AI Dungeon 456
  37. Sachregister 461
Downloaded on 23.3.2026 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110656978-030/html
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