Chapter
Licensed
Unlicensed
Requires Authentication
Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert
You are currently not able to access this content.
You are currently not able to access this content.
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Künstliche Intelligenz und die Künste: Einleitung 1
- Zum Begriff der ‚Künstlichen Intelligenz‘ 9
- Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert 27
-
Künstliche Intelligenz als Sujet in Kunst, Literatur und Medien
- Literaturgeschichte der Künstlichen Intelligenz 47
- Theatergeschichte der Künstlichen Intelligenz 83
- Filmgeschichte der Künstlichen Intelligenz 97
- Künstliche Intelligenz als Sujet zeitgenössischer Kunst 116
- Die Darstellung Künstlicher Intelligenz in Computerspielen 134
-
KI-basierte Verfahren in den Künsten
- Generative Literatur: Von analogen Romanmaschinen zu KI-basierter Textproduktion 153
- KI-basierte Verfahren im Theater und in Performances 171
- Künstliche Intelligenz in der Filmindustrie und im Filmbetrieb 191
- KI-basierte Verfahren in der bildenden Kunst 202
- Künstliche Intelligenz als Werkzeug in der Musik – Versuch einer historischen Einordnung 217
- Künstliche Intelligenz und Musik 227
- KI-Verfahren im Videospiel 253
-
Diskurse und Kontexte
- Autorschaft und Künstliche Intelligenz 265
- KI-Kunst: Künstlertum – Schöpfung – Originalität 281
- Künstliche Intelligenz und Kreativität 297
- Urheberschaft und Künstliche Intelligenz 306
- Ethik und Künstliche Intelligenz 317
- Authentizität und Künstliche Intelligenz 335
- Künstliche Intelligenz, Gender und Kreativität 348
-
Exemplarische Analysen
- Ian McEwans Machines Like Me (2019) 369
- Critical Computation: Allison Parrish, Behnaz Farahi und Mimi Onuoha 383
- Ghost in the Shell: der Science-Fiction-Anime im Kontext maschinenethischer Fragestellungen 391
- Stefan Kaegi (Rimini Protokoll) / Thomas Melle: Uncanny Valley (2018) 402
- Annie Dorsen: Algorithmisches Theater 412
- Zach Blas und Jemima Wyman, im here to learn so :)))))) (2017) 426
- REVIVE?! Musikaufführungen von und mit Multi-Agent-Systemen 439
- AI Dungeon 456
- Sachregister 461
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Künstliche Intelligenz und die Künste: Einleitung 1
- Zum Begriff der ‚Künstlichen Intelligenz‘ 9
- Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert 27
-
Künstliche Intelligenz als Sujet in Kunst, Literatur und Medien
- Literaturgeschichte der Künstlichen Intelligenz 47
- Theatergeschichte der Künstlichen Intelligenz 83
- Filmgeschichte der Künstlichen Intelligenz 97
- Künstliche Intelligenz als Sujet zeitgenössischer Kunst 116
- Die Darstellung Künstlicher Intelligenz in Computerspielen 134
-
KI-basierte Verfahren in den Künsten
- Generative Literatur: Von analogen Romanmaschinen zu KI-basierter Textproduktion 153
- KI-basierte Verfahren im Theater und in Performances 171
- Künstliche Intelligenz in der Filmindustrie und im Filmbetrieb 191
- KI-basierte Verfahren in der bildenden Kunst 202
- Künstliche Intelligenz als Werkzeug in der Musik – Versuch einer historischen Einordnung 217
- Künstliche Intelligenz und Musik 227
- KI-Verfahren im Videospiel 253
-
Diskurse und Kontexte
- Autorschaft und Künstliche Intelligenz 265
- KI-Kunst: Künstlertum – Schöpfung – Originalität 281
- Künstliche Intelligenz und Kreativität 297
- Urheberschaft und Künstliche Intelligenz 306
- Ethik und Künstliche Intelligenz 317
- Authentizität und Künstliche Intelligenz 335
- Künstliche Intelligenz, Gender und Kreativität 348
-
Exemplarische Analysen
- Ian McEwans Machines Like Me (2019) 369
- Critical Computation: Allison Parrish, Behnaz Farahi und Mimi Onuoha 383
- Ghost in the Shell: der Science-Fiction-Anime im Kontext maschinenethischer Fragestellungen 391
- Stefan Kaegi (Rimini Protokoll) / Thomas Melle: Uncanny Valley (2018) 402
- Annie Dorsen: Algorithmisches Theater 412
- Zach Blas und Jemima Wyman, im here to learn so :)))))) (2017) 426
- REVIVE?! Musikaufführungen von und mit Multi-Agent-Systemen 439
- AI Dungeon 456
- Sachregister 461