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Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich

  • Dorothea Erharter und Elka Xharo
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Kapitel in diesem Buch

  1. Frontmatter V
  2. Inhaltsverzeichnis IX
  3. Vorwort XVII
  4. Langbeiträge
  5. Gemeinsam Arbeiten
  6. Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte 3
  7. Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams 13
  8. Search Trails as Collaboration Artifacts – Evaluating the UX 23
  9. Methoden und Werkzeuge
  10. Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden 33
  11. Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis 43
  12. „Das stand doch auf Facebook“: Museen in sozialen Netzwerken 53
  13. Beyond Usability
  14. Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik 63
  15. Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? 73
  16. Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne – Technik für Fernbeziehungen gestalten 83
  17. MCI in der Praxis
  18. User Experience bei Softwareanbietern 93
  19. Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU 103
  20. Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen 113
  21. Interaktion in 3D
  22. 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen 123
  23. Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots 133
  24. Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software 143
  25. Im Auge des Nutzers
  26. The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact 153
  27. Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung 163
  28. Empirische Validierung von Gestaltungsmustern 173
  29. Interaktive Anwendungen
  30. Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning 183
  31. Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW 193
  32. Soziale Assistenzsysteme – respektvoll handeln im Straßenverkehr 203
  33. Für ältere Benutzer
  34. Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons’ Households 213
  35. Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot 223
  36. Touch und Gesten
  37. Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use 233
  38. Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationären Touchscreens 243
  39. Kurzbeiträge
  40. 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures 255
  41. Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker 259
  42. An Intuitive Textile Input Controller 263
  43. Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments 267
  44. Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich 271
  45. Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse 275
  46. Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess 279
  47. Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler 283
  48. Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments 287
  49. Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte 291
  50. Erinnerungsfenster für Demenzkranke 295
  51. Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung 303
  52. Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design 307
  53. Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien 311
  54. Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights 315
  55. Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger 319
  56. Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen 323
  57. Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung 327
  58. Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch 331
  59. Kulturkonflikte vermeiden – Mobiles Lernen für China 335
  60. Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten? 339
  61. Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes 343
  62. Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt 347
  63. Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik 351
  64. Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots 355
  65. Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX 359
  66. PQ4Agile – Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten 363
  67. Reagierende Schriftzeichen 367
  68. Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prädiktion 371
  69. Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis 375
  70. Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch 379
  71. Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices 383
  72. Virtual Twins for Online Clothing Shoppers 387
  73. Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung 391
  74. Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking 395
  75. Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck 399
  76. Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? 403
  77. Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten 407
  78. Interaktive Demos
  79. A Voice Driven Type Design Demo 413
  80. Eine adaptive Online Banking Anwendung 417
  81. HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction 421
  82. Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation 425
  83. Interaktive Kletterwand 429
  84. iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing 433
  85. Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit 437
  86. Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays 439
  87. persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation 443
  88. Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display 447
  89. The death of a genre: self-driving cars and car racing video games 451
  90. The Roaring Hammock 455
  91. Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences 459
  92. Virtual Tones 463
  93. Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung 467
  94. VR-Demonstration „DeepGrip“ 471
  95. Weit weg und doch nah – zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz 475
  96. Programmkomitees 479
  97. Autoren 485
Heruntergeladen am 8.9.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110443929-031/html
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