Kapitel
Open Access
Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability?
-
Martin Schrepp
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter V
- Inhaltsverzeichnis IX
- Vorwort XVII
-
Langbeiträge
-
Gemeinsam Arbeiten
- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte 3
- Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams 13
- Search Trails as Collaboration Artifacts – Evaluating the UX 23
-
Methoden und Werkzeuge
- Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden 33
- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis 43
- „Das stand doch auf Facebook“: Museen in sozialen Netzwerken 53
-
Beyond Usability
- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik 63
- Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? 73
- Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne – Technik für Fernbeziehungen gestalten 83
-
MCI in der Praxis
- User Experience bei Softwareanbietern 93
- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU 103
- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen 113
-
Interaktion in 3D
- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen 123
- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots 133
- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software 143
-
Im Auge des Nutzers
- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact 153
- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung 163
- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern 173
-
Interaktive Anwendungen
- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning 183
- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW 193
- Soziale Assistenzsysteme – respektvoll handeln im Straßenverkehr 203
-
Für ältere Benutzer
- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons’ Households 213
- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot 223
-
Touch und Gesten
- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use 233
- Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationären Touchscreens 243
-
Kurzbeiträge
- 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures 255
- Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker 259
- An Intuitive Textile Input Controller 263
- Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments 267
- Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich 271
- Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse 275
- Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess 279
- Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler 283
- Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments 287
- Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte 291
- Erinnerungsfenster für Demenzkranke 295
- Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung 303
- Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design 307
- Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien 311
- Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights 315
- Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger 319
- Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen 323
- Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung 327
- Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch 331
- Kulturkonflikte vermeiden – Mobiles Lernen für China 335
- Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten? 339
- Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes 343
- Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt 347
- Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik 351
- Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots 355
- Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX 359
- PQ4Agile – Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten 363
- Reagierende Schriftzeichen 367
- Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prädiktion 371
- Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis 375
- Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch 379
- Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices 383
- Virtual Twins for Online Clothing Shoppers 387
- Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung 391
- Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking 395
- Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck 399
- Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? 403
- Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten 407
-
Interaktive Demos
- A Voice Driven Type Design Demo 413
- Eine adaptive Online Banking Anwendung 417
- HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction 421
- Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation 425
- Interaktive Kletterwand 429
- iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing 433
- Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit 437
- Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays 439
- persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation 443
- Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display 447
- The death of a genre: self-driving cars and car racing video games 451
- The Roaring Hammock 455
- Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences 459
- Virtual Tones 463
- Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung 467
- VR-Demonstration „DeepGrip“ 471
- Weit weg und doch nah – zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz 475
- Programmkomitees 479
- Autoren 485
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter V
- Inhaltsverzeichnis IX
- Vorwort XVII
-
Langbeiträge
-
Gemeinsam Arbeiten
- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte 3
- Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams 13
- Search Trails as Collaboration Artifacts – Evaluating the UX 23
-
Methoden und Werkzeuge
- Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden 33
- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis 43
- „Das stand doch auf Facebook“: Museen in sozialen Netzwerken 53
-
Beyond Usability
- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik 63
- Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability? 73
- Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne – Technik für Fernbeziehungen gestalten 83
-
MCI in der Praxis
- User Experience bei Softwareanbietern 93
- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU 103
- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen 113
-
Interaktion in 3D
- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen 123
- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots 133
- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software 143
-
Im Auge des Nutzers
- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact 153
- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung 163
- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern 173
-
Interaktive Anwendungen
- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning 183
- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW 193
- Soziale Assistenzsysteme – respektvoll handeln im Straßenverkehr 203
-
Für ältere Benutzer
- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons’ Households 213
- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot 223
-
Touch und Gesten
- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use 233
- Die Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationären Touchscreens 243
-
Kurzbeiträge
- 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures 255
- Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker 259
- An Intuitive Textile Input Controller 263
- Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments 267
- Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich 271
- Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse 275
- Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess 279
- Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler 283
- Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments 287
- Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte 291
- Erinnerungsfenster für Demenzkranke 295
- Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung 303
- Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design 307
- Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien 311
- Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights 315
- Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger 319
- Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen 323
- Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung 327
- Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch 331
- Kulturkonflikte vermeiden – Mobiles Lernen für China 335
- Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten? 339
- Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes 343
- Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt 347
- Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik 351
- Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots 355
- Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX 359
- PQ4Agile – Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten 363
- Reagierende Schriftzeichen 367
- Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prädiktion 371
- Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis 375
- Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch 379
- Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices 383
- Virtual Twins for Online Clothing Shoppers 387
- Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung 391
- Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking 395
- Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck 399
- Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? 403
- Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten 407
-
Interaktive Demos
- A Voice Driven Type Design Demo 413
- Eine adaptive Online Banking Anwendung 417
- HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction 421
- Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation 425
- Interaktive Kletterwand 429
- iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing 433
- Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit 437
- Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays 439
- persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation 443
- Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display 447
- The death of a genre: self-driving cars and car racing video games 451
- The Roaring Hammock 455
- Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences 459
- Virtual Tones 463
- Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung 467
- VR-Demonstration „DeepGrip“ 471
- Weit weg und doch nah – zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz 475
- Programmkomitees 479
- Autoren 485