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Grenzenlos Swipen - Geräteübergänge im Multiscreen-Kontext

  • Kirstin Kohler , Horst Schneider und Valentina Burjan
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Kapitel in diesem Buch

  1. Frontmatter I
  2. Inhaltsverzeichnis V
  3. Vorwort XIII
  4. Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
  5. Editorial: Mensch-Computer- Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen 3
  6. Nutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung 11
  7. Public Displays zur Koordinierung ungebundener Helfer in Schadenslagen 19
  8. Begleiter und Helfer in der Not - Apps für Krisen und Gefahrenlagen 29
  9. Betriebliches Kontinuitätsmanagement in kleinen und mittleren Unternehmen – Smart Services für die Industrie 4.0 37
  10. Entwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme 45
  11. Ein Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einsätzen 51
  12. Gaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme 61
  13. Virtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps 69
  14. U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
  15. U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme 79
  16. Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage 85
  17. Verbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem 93
  18. Beispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext 101
  19. VODINO – Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz 109
  20. Unterstützungsansätze in der Versorgung mittels mobiler Geräte und Telemedizin 117
  21. Anforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation 125
  22. Auf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten1? 133
  23. Service Design für Telemedizin: Herausforderungen und Lösungen 137
  24. Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation 141
  25. Formative Evaluation of Smartwatch Exergaming 145
  26. „Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit“. User Experience von E-Health-Technologien 147
  27. Nutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext 149
  28. Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
  29. Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft 155
  30. Gestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0 165
  31. Kollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor 171
  32. Job-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping 181
  33. A System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain 189
  34. Multimodale Interaktion in der Produktionsstätte der Zukunft 197
  35. Using Smart Glasses to Document Maintenance Processes 203
  36. Visual PLM - Integrating 3D data in PLM 209
  37. Sichere Vernetzung von Geräten in Smart Factories mit MQTT 217
  38. Mobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0 225
  39. Kompetenzvernetzung für Wertschöpfungschampions 233
  40. Worker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories 239
  41. Zehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+ 245
  42. Unified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System 255
  43. Informationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering 261
  44. Smart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration 269
  45. ABIS 2015 - 21th International Workshop on Intelligent and Personalized Human-Computer Interaction
  46. Measuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments 283
  47. User Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems 291
  48. Analysis and Modeling of Haptic Interaction 297
  49. Smartwatch Interaction – More than just Notifications 299
  50. Personalized Advice and Feedback for Diabetes Patients 305
  51. Interaction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones 313
  52. Innovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)
  53. GenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution 317
  54. Gedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion 325
  55. Der Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument 331
  56. Das Rhythmus-Radar 339
  57. Cornea Ti – Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht 345
  58. Press Play2? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
  59. Press Play² - Gamification in Wissenschaft und Praxis 353
  60. Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification 359
  61. Gamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung 367
  62. Accessible Interaction for Visually Impaired People
  63. Workshop: Accessible Interaction for Visually Impaired People 379
  64. User-centered priority setting for accessible devices and applications 383
  65. A Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired 391
  66. A Web-based Platform for Interactive Image Sonification 399
  67. HaptOSM – Creating tactile maps for the blind and visually impaired 405
  68. Towards Collaboration on Accessible UML Models 411
  69. Accessible Websites for the Visually Impaired: Guidelines for Designers 419
  70. Playing with sound and gesture in digital audio games 423
  71. Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
  72. Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft 433
  73. Mit der Kraft der Hirnaktivität die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain- Computer Interfaces möglich sein? 437
  74. Brain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? – Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters 445
  75. Relevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik 453
  76. 4. Workshop Automotive HMI
  77. 4. Workshop Automotive HMI 463
  78. Nutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI 467
  79. Erhöhung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts 475
  80. Contradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication 483
  81. Development and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator 491
  82. Immersive Audio HMI to Improve Situational Awareness 501
  83. An Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis 509
  84. Determining maximum velocity for automated driving functions 517
  85. Strategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians 525
  86. Zur Akzeptanz Autonomen Fahrens – Eine A-Priori Studie 533
  87. Be-greifbare Interaktion
  88. SpelLit 3.0 - Ein mobiles Miteinander- Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache 543
  89. Grenzenlos Swipen - Geräteübergänge im Multiscreen-Kontext 551
  90. Assessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games 559
  91. Printed Electronics and the “Internet of Things” - Design Issues and a Rapid Prototyping Platform 567
  92. 5. AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: „Gemeinsam Altern erleben“
  93. Tagungsband des Workshops „Gemeinsam Altern erleben“ 577
  94. Ein Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit 583
  95. Das Projekt PAnalytics – Selbstmonitoring für gesundes Altern 589
  96. RehaInterAct – Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft 595
  97. BRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen 605
  98. Familienangehörige spielerisch zusammenführen – Systemkonzept 611
  99. Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten
  100. Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten 617
  101. User Perception and Response to Computer Security Warnings 621
  102. Über die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training 647
  103. Usable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien - Herausforderungen und Chancen 657
  104. Resilience by Usable Security 667
  105. Usability für die betriebliche Praxis: Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
  106. Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUXMethoden in kleinen und mittleren Unternehmen 679
  107. Usability-Maßnahmen bei Software- KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells 685
  108. Zentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelständischen Softwarehersteller in der Pflegebranche 695
  109. Living Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Lösungen 701
  110. Die richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps 713
  111. Autoren 721
Heruntergeladen am 1.10.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110443905-077/html
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