VIS-A-VIS Medien.Kunst.Bildung
-
Herausgegeben von:
Stefan Sonvilla-Weiss
Über dieses Buch
Durch die Automatisierung der Arbeitswelt entstehen in absehbarer Zeit ökonomische, kulturelle und soziale „Leerstellen". Antworten, inwiefern Bildungseinrichtungen im Medien-, Kunst- und Designbereich auf diese Entwicklung reagieren können, wurden während eines Symposiums im Ars Electronica Center und der Kunst Universität Linz präsentiert.
Der Band beschäftigt sich vor allem mit den Lebenswirklichkeiten und kreativen Potentialen von „Digital Natives", der in die digitale Kultur Hineingeborenen. Er richtet sich an Lehrende und Studierende der Kunst-, Medien und Kulturwissenschaften sowie an Entscheidungsträger im Kultur- und Bildungsbereich. Die Textbeiträge stammen von namhaften Autoren sowie von Studierenden und Lehrenden der Studienrichtung Mediengestaltung.
- Wissensressource und Lehrmaterial für Berufsfelder im Medien-, Kunst-Bildungskontext
- Beiträge namhafter Autoren
- Proceedingsband der dreitägigen Convention VIS-A-VIS
Information zu Autoren / Herausgebern
Univ.-Prof. Stefan Sonvilla-Weiss, Leiter der Studienrichtung Mediengestaltung im Inst. Kunst u. Bildung der Kunstuniv. Linz.
Zusatzmaterial
Fachgebiete
-
PDF downloadenÖffentlich zugänglich
Frontmatter
1 -
PDF downloadenÖffentlich zugänglich
INHALTSVERZEICHNIS
7 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
Einleitung
8 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
1. Die Vereinfachung der Welt durch Kreativität: u19 zwischen freestyle computing und create your world
24 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
2. Storytelling und Erzählende Reflexion: Narrative in Medien, Kunst und Kultur
39 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
3. You never change things by fighting the existing reality. To change something, build a new model that makes the existing model obsolete (Buckminster Fuller)
54 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
4. Fotos für die Sinne: Überlegungen zu einer grundlegenden Veränderung im Markt der fotografischen Bilder
72 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
5. Branded Selves. Inszenierung von Reichtum und Prestige auf Instagram
85 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
6. Playfulness in interactive art systems: an empirical study for the creative development of Underneath the skin another skin
105 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
7. Introduction to Bastard Culture!
119 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
8. Reflections on Remix Culture
137 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
9. Womit beschäftigen sich Digital Natives und was können wir von ihnen lernen?
151 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
10. Feministische Hackerspaces und andere Strategien technologischer Aneignung
165 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
11. Medienlabor
179 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
12. Projektarbeiten der Studierenden
190 -
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziertLizenziert
13. Autor*innen
202
-
Herstellerinformationen:
Walter de Gruyter GmbH
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com