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Game Development Using Python
-
James R. Parker
Sprache:
Englisch
Veröffentlicht/Copyright:
2021
Über dieses Buch
This book will guide you through the basic game development process using Python, covering game topics including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, etc. Real games are created as you work through the text and significant parts of a game engine are built and made available for download. New chapters on card games and a side-scroller. The companion files contain all of the resources described in the book, e.g., example code, game assets, video/sound editing software, and color figures. Instructor resources are available for use as a textbook.
Features:
- Teaches basic game development concepts using Python including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, collision detection, Web-based games, and more
- Includes code samples using Pygame
- Features new chapters on card games (Ch.11) and building a side-scrolling game (Ch.12)
- Includes a companion disc with example code, games assets, and color figures
Information zu Autoren / Herausgebern
Parker James R. :
James R. Parker, PhD is a professor of Art and Digital Media at the University of Calgary. His areas of research include computer games and media art, computer simulation, and educational technology. Dr. Parker is the author of Game Development Using Python, 2/E (Mercury Learning) and The Guide to Simulations and Games (Wiley).
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Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
27. Januar 2021
eBook ISBN:
9781683926269
Broschur veröffentlicht am:
22. Februar 2021
Broschur ISBN:
9781683926276
Auflage:
2. Auflage
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
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Sicherheits- und Produktressourcen
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Herstellerinformationen:
Walter de Gruyter GmbH
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com