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Computer Graphics Programming in OpenGL with C++
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Scott Vahl Gordon
und John Clevenger
Sprache:
Englisch
Veröffentlicht/Copyright:
2024
Über dieses Buch
This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.
Information zu Autoren / Herausgebern
V. Scott Gordon, Ph.D. and John Clevenger, Ph.D. are both computer science professors at
California State University, Sacramento.
California State University, Sacramento.
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Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
12. März 2024
eBook ISBN:
9781501519567
Gebunden veröffentlicht am:
9. März 2024
Gebunden ISBN:
9781501522598
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
568
Schlagwörter für dieses Buch
OpenGL 4.0+ GLSL; 3D computer graphics; vertex; tessellation; geometry; fragment; texture mapping; ray tracing; stereoscopy
Sicherheits- und Produktressourcen
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Herstellerinformationen:
Walter de Gruyter GmbH
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com