Startseite Rechtswissenschaften The State of Play
book: The State of Play
Buch
Lizenziert
Nicht lizenziert Erfordert eine Authentifizierung

The State of Play

Law, Games, and Virtual Worlds
  • Herausgegeben von: Jack M. Balkin und Beth Simone Noveck
Sprache: Englisch
Veröffentlicht/Copyright: 2006
Weitere Titel anzeigen von New York University Press

Über dieses Buch

The State of Play presents an essential first step in understanding how new digital worlds will change the future of our universe. Millions of people around the world inhabit virtual words: multiplayer online games where characters live, love, buy, trade, cheat, steal, and have every possible kind of adventure. Far more complicated and sophisticated than early video games, people now spend countless hours in virtual universes like Second Life and Star Wars Galaxies not to shoot space invaders but to create new identities, fall in love, build cities, make rules, and break them.
As digital worlds become increasingly powerful and lifelike, people will employ them for countless real-world purposes, including commerce, education, medicine, law enforcement, and military training. Inevitably, real-world law will regulate them. But should virtual worlds be fully integrated into our real-world legal system or should they be treated as separate jurisdictions with their own forms of dispute resolution? What rules should govern virtual communities? Should the law step in to protect property rights when virtual items are destroyed or stolen?
These questions, and many more, are considered in The State of Play, where legal experts, game designers, and policymakers explore the boundaries of free speech, intellectual property, and creativity in virtual worlds. The essays explore both the emergence of law in multiplayer online games and how we can use virtual worlds to study real-world social interactions and test real-world laws.
Contributors include: Jack M. Balkin, Richard A. Bartle, Yochai Benkler, Caroline Bradley, Edward Castronova, Susan P. Crawford, Julian Dibbell, A. Michael Froomkin, James Grimmelmann, David R. Johnson, Dan Hunter, Raph Koster, F. Gregory Lastowka, Beth Simone Noveck, Cory Ondrejka, Tracy Spaight, and Tal Zarsky.

Information zu Autoren / Herausgebern

Balkin Jack M. :

Jack M. Balkin is Knight Professor of Constitutional Law and the First Amendment at Yale Law School, and the Founder and Director of Yale’s Information Society Project. He is the author of numerous books, including The Cycles of Constitutional Time, and the editor of What Brown v. Board of Education Should
Have Said.
He lives in Branford, Connecticut..

Rezensionen

With diverse essays from game designers, social scientists and legal scholars, The State of Play is a provocative consideration of virtual jurisprudence.

Is useful and interesting for students of surveillance.

Jonathan Zittrain,Oxford University:
This is a spectacular collection of essays on the present and future of virtual worlds. It's a perfect introduction for those who have yet to experience them, and more important, a thoughtful companion for those who do.

Henry Jenkins,author of onvergence Culture: Where Old and New Media Collide:
These essays, by the best thinkers in their fields, will be read, debated, taught, and cited in court cases as we struggle to figure out how to live in a world which is part digital and part social, part real and part imaginary.

Richard Garriott,a.k.a. Lord British, Creator of Ultima Online and Executive Producer, NCsoft:
The State of Play is an extremely comprehensive look into digital worlds and how those worlds are evolving cultures, changing lives, reshaping the way we think and communicate. If you want to understand where modern culture is headed and learn more about incredibly fascinating experiences taking place in virtual worlds, pick up and read this book now.


Öffentlich zugänglich PDF downloaden
i

Öffentlich zugänglich PDF downloaden
vii
PART I: Introduction

Jack M. Balkin und Beth Simone Noveck
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
3

A Primer
F. Gregory Lastowka und Dan Hunter
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
13
PART II: Game Gods and Game Players

Richard A. Bartle
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
31

Raph Koster
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
55

Edward Castronova
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
68

Jack M. Balkin
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
86
PART III: Property and Creativity in Virtual Worlds

F. Gregory Lastowka und Dan Hunter
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
121

Intellectual Property in the Age of eBayers, Gold Farmers, and Other Enemies of the Virtual State Or, How I Learned to Stop Worrying and Love the End-User License Agreement
Julian Dibbell
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
137

James Grimmelmann
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
146

User-Created Content and Building the Metaverse
Cory Ondrejka
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
158

Yochai Benkler
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
180
PART IV: Privacy and Identity in Virtual Worlds

Tracy Spaight
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
189

Identity and Law Online
Susan P. Crawford
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
198

Tal Zarsky
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
217
PART V: Virtual Worlds and Real-World Power

Using Virtual Worlds to Test Legal Rules
Caroline Bradley und A. Michael Froomkin
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
227

How the Screen Affects the Law
David R. Johnson
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
245

Virtual Worlds and the Future of Collective Action
Beth Simone Noveck
Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
257

Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
283

Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
289

Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
291

Erfordert eine Authentifizierung Nicht lizenziert

Lizenziert
293

Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
1. November 2006
eBook ISBN:
9780814739075
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Heruntergeladen am 8.1.2026 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.18574/nyu/9780814739075.001.0001/html
Button zum nach oben scrollen