Chapter
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Inhaltsverzeichnis
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhaltsverzeichnis IX
- Vorwort XIII
-
Eingeladene Vorträge
- Embodied Media and Mixed Reality for Social and Physical Interactive Communication and Entertainment 3
- „Spiel mir meine Lieblingsmusik" - Musikempfehlung zwischen Signalverarbeitung und Web 2.0 5
-
Beiträge
-
Konzeption und Entwicklung
- Skalierung von Designalternativen 9
- Szenariotechniken & Agile Softwareentwicklung 19
- Evolutionäre Generierung von Applikationen aus OOA-Modellen 29
-
Evaluation und Experiment
- e – Ein neuer Ansatz zur Messung der Qualität interaktiver Produkte für den Arbeitskontext 39
- Veränderung in der Wahrnehmung und Bewertung interaktiver Produkte 49
- Sisyphus im Internet - Soziale Einflussnahme im webbasierten Experiment 59
-
Interaktion
- Laserpointer-Interaktion für große, hochauflösende Displays 69
- Blickgesten als Fernbedienung 79
- Interaktionsformen und Usability von MP3-Playern 89
-
Kooperatives Arbeiten und Kontext
- Kooperatives Arbeiten unter der Lupe 99
- Shifts in Significance: How Group Dynamics Improves Group Awareness 109
- Status- und Kontextinformationen für die Telekommunikation im Auto 119
-
Analyse und Gestaltung von multimedialen Systemen
- Eine gruppenspezifische Repertory Grid Analyse der wahrgenommenen Attraktivität von Universitätswebsites 129
- Gestaltung von Hyperlinks Hyperaudio-Enzyklopädie 139
- The Chinese and the German Blogosphere: An Empirical and Comparative Analysis 149
-
Interaktive Systeme für Kinder
- Schaltflächen grafischer Benutzungsoberflächen für Vorschulkinder 159
- Design and Evaluation of an Interactive Children’s Book 169
- Developing Software for Children: Experiences from Creating a 3D Drawing Application 179
-
Metaphern, Ontologien und Gestaltung
- What Can the Hundred Languages of Children Teach Us? 189
- Mensch-Computer Interaktion: Von der Arbeitsmittel- zur Arbeits- und Organisationsgestaltung 199
- SOBOLEO: vom kollaborativen Tagging zur leichtgewichtigen Ontologie 209
-
Design-Präsentationen
-
Navigation und Präsentation
- Ein neues Interface zur flexiblen Navigation in Videos auf PDAs 221
- Content-Management für Präsentationen 227
-
Visualisierung und Darstellung
- Visualisieren und Editieren komplexer Ontologien mit einer adaptiven Baumkomponente 233
- Fokus- und Kontextdarstellung von Tabellen 239
- Student’s Usage of Multiple Linked Argument Representations in LARGO 245
-
System-Demonstrationen
-
Entwicklerwerkzeuge
- Ein Werkzeug zur Spezifikation von Dialoggraphen 253
- Modellgetriebene Generierung von Webanwendungsprototypen 257
- OpenProposal: Grafisches Annotieren von Verbesserungsvorschlägen für Software 261
-
Kooperation und Allgegenwärtigkeit
- Persistence of Memory: Nachhaltigkeit im Instant Messaging 265
- Kooperativer Informationserwerb und -Austausch durch Hypervideo 269
- Sens-ation: Eine Plattform zur Entwicklung ubiquitärer Umgebungen 273
-
Lernen, Lehren und Erzählen
- Ein exploratives Lernspiel zur Unternehmungsgründung 277
- ELPI - Die Elektronische Pinwand zur Evaluation von Lehrveranstaltungen 281
- Systemfunktionen zur flexiblen Informationsdarstellung grafischer Modelle soziotechnischer Prozesse 285
-
Poster
- myDMG-Lib - personalisierter Informationsraum einer digitalen Bibliothek 291
- Farbalgorithmen zur ästhetischen Gestaltung von Benutzeroberflächen 295
- Gestaltung eines Anästhesiedisplays: Von pharmakologischer Forschung in anästhesiologische Praxis 299
- Renegotiating Interaction Routines: Adoption of Skype in the Workplace 303
- Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme 307
- Interindividuelle Unterschiede in der Interaktion mit Informations- und Kommunikationstechnologie 311
- Erwartungskonformes e-learning? 315
- Autorenverzeichnis 319
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhaltsverzeichnis IX
- Vorwort XIII
-
Eingeladene Vorträge
- Embodied Media and Mixed Reality for Social and Physical Interactive Communication and Entertainment 3
- „Spiel mir meine Lieblingsmusik" - Musikempfehlung zwischen Signalverarbeitung und Web 2.0 5
-
Beiträge
-
Konzeption und Entwicklung
- Skalierung von Designalternativen 9
- Szenariotechniken & Agile Softwareentwicklung 19
- Evolutionäre Generierung von Applikationen aus OOA-Modellen 29
-
Evaluation und Experiment
- e – Ein neuer Ansatz zur Messung der Qualität interaktiver Produkte für den Arbeitskontext 39
- Veränderung in der Wahrnehmung und Bewertung interaktiver Produkte 49
- Sisyphus im Internet - Soziale Einflussnahme im webbasierten Experiment 59
-
Interaktion
- Laserpointer-Interaktion für große, hochauflösende Displays 69
- Blickgesten als Fernbedienung 79
- Interaktionsformen und Usability von MP3-Playern 89
-
Kooperatives Arbeiten und Kontext
- Kooperatives Arbeiten unter der Lupe 99
- Shifts in Significance: How Group Dynamics Improves Group Awareness 109
- Status- und Kontextinformationen für die Telekommunikation im Auto 119
-
Analyse und Gestaltung von multimedialen Systemen
- Eine gruppenspezifische Repertory Grid Analyse der wahrgenommenen Attraktivität von Universitätswebsites 129
- Gestaltung von Hyperlinks Hyperaudio-Enzyklopädie 139
- The Chinese and the German Blogosphere: An Empirical and Comparative Analysis 149
-
Interaktive Systeme für Kinder
- Schaltflächen grafischer Benutzungsoberflächen für Vorschulkinder 159
- Design and Evaluation of an Interactive Children’s Book 169
- Developing Software for Children: Experiences from Creating a 3D Drawing Application 179
-
Metaphern, Ontologien und Gestaltung
- What Can the Hundred Languages of Children Teach Us? 189
- Mensch-Computer Interaktion: Von der Arbeitsmittel- zur Arbeits- und Organisationsgestaltung 199
- SOBOLEO: vom kollaborativen Tagging zur leichtgewichtigen Ontologie 209
-
Design-Präsentationen
-
Navigation und Präsentation
- Ein neues Interface zur flexiblen Navigation in Videos auf PDAs 221
- Content-Management für Präsentationen 227
-
Visualisierung und Darstellung
- Visualisieren und Editieren komplexer Ontologien mit einer adaptiven Baumkomponente 233
- Fokus- und Kontextdarstellung von Tabellen 239
- Student’s Usage of Multiple Linked Argument Representations in LARGO 245
-
System-Demonstrationen
-
Entwicklerwerkzeuge
- Ein Werkzeug zur Spezifikation von Dialoggraphen 253
- Modellgetriebene Generierung von Webanwendungsprototypen 257
- OpenProposal: Grafisches Annotieren von Verbesserungsvorschlägen für Software 261
-
Kooperation und Allgegenwärtigkeit
- Persistence of Memory: Nachhaltigkeit im Instant Messaging 265
- Kooperativer Informationserwerb und -Austausch durch Hypervideo 269
- Sens-ation: Eine Plattform zur Entwicklung ubiquitärer Umgebungen 273
-
Lernen, Lehren und Erzählen
- Ein exploratives Lernspiel zur Unternehmungsgründung 277
- ELPI - Die Elektronische Pinwand zur Evaluation von Lehrveranstaltungen 281
- Systemfunktionen zur flexiblen Informationsdarstellung grafischer Modelle soziotechnischer Prozesse 285
-
Poster
- myDMG-Lib - personalisierter Informationsraum einer digitalen Bibliothek 291
- Farbalgorithmen zur ästhetischen Gestaltung von Benutzeroberflächen 295
- Gestaltung eines Anästhesiedisplays: Von pharmakologischer Forschung in anästhesiologische Praxis 299
- Renegotiating Interaction Routines: Adoption of Skype in the Workplace 303
- Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme 307
- Interindividuelle Unterschiede in der Interaktion mit Informations- und Kommunikationstechnologie 311
- Erwartungskonformes e-learning? 315
- Autorenverzeichnis 319