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10 Experimentieren und Spielen
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Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Vorwort V
- Inhalt VII
- 1 Einstieg 1
- 2 Was ist und woher kommt Rekursion? 5
- 3 Didaktik: Rekursive Modellierung 13
- 4 Praxis: Tabellenkalkulation 27
- 5 Unterrichtliche Einführung 33
- 6 Rekursion ohne Ende 57
- 7 Theorie: Struktur und Berechenbarkeit 67
- 8 Praxis: Programmierung 85
- 9 Beispiele, Beispiele 107
- 10 Experimentieren und Spielen 205
- 11 Grafik und Rekursion 217
- 12 Anhang 249
- Literatur 251
- Stichwortverzeichnis 253
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- Vorwort V
- Inhalt VII
- 1 Einstieg 1
- 2 Was ist und woher kommt Rekursion? 5
- 3 Didaktik: Rekursive Modellierung 13
- 4 Praxis: Tabellenkalkulation 27
- 5 Unterrichtliche Einführung 33
- 6 Rekursion ohne Ende 57
- 7 Theorie: Struktur und Berechenbarkeit 67
- 8 Praxis: Programmierung 85
- 9 Beispiele, Beispiele 107
- 10 Experimentieren und Spielen 205
- 11 Grafik und Rekursion 217
- 12 Anhang 249
- Literatur 251
- Stichwortverzeichnis 253