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Mensch & Computer 2012
This chapter is in the book Mensch & Computer 2012

Chapters in this book

  1. Front Matter I
  2. Keynote & Eingeladener Vortrag
  3. Keynote & Eingeladener Vortrag
  4. Total Recall — wie das Internet unser Denken verändern könnte1 1
  5. Keynote & Eingeladener Vortrag
  6. Designing Smart Cities: Urbane Räume als Orte vernetzter Arbeitsund Lebenswelten 7
  7. Langbeiträge: Suchen und Wissen
  8. Langbeiträge: Suchen und Wissen
  9. Nutzerzentrierte Entwicklung einer Suche für den Life-Science-Bereich 11
  10. Langbeiträge: Suchen und Wissen
  11. Impact of Gender and Age on performing Search Tasks Online 23
  12. Langbeiträge: Suchen und Wissen
  13. Prototyping-based Usability-oriented Knowledge Systems Engineering 33
  14. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
  15. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
  16. Ein Multi-Focus-View Konzept im Kontext der Verkehrsleitzentrale 43
  17. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
  18. Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts 53
  19. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
  20. Vispol: An Interactive Tabletop Graph Visualization for the Police 63
  21. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
  22. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
  23. A Comparison of Spatial Grouping Techniques on Interactive Surfaces 73
  24. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
  25. Halbautomatische Ausrichtung für Gruppenarbeit an Multitouch-Tischen 83
  26. Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
  27. Migration und Anpassung von Benutzeroberflächen für Touchscreens 93
  28. Langbeiträge: Soziale Kommunikation
  29. Langbeiträge: Soziale Kommunikation
  30. Analyse sozialer Beziehungen anhand nonverbaler Signale im IM-Chat 103
  31. Langbeiträge: Soziale Kommunikation
  32. Gemeinsam einig: Partizipation in Gruppenempfehlungssystemen 113
  33. Langbeiträge: Webseitenanalyse
  34. Langbeiträge: Webseitenanalyse
  35. Das Zusammenspiel von Website-Inhalten, Usability und Ästhetik 123
  36. Langbeiträge: Webseitenanalyse
  37. IA von Websites: asynchrone Remote-Tests und Laborstudien im Vergleich 133
  38. Langbeiträge: Webseitenanalyse
  39. Zusammenhang zwischen Net Promotor Score und User Experience 143
  40. Langbeiträge: Navigation
  41. Langbeiträge: Navigation
  42. AmbiGlasses — Information in the Periphery of the Visual Field 153
  43. Langbeiträge: Navigation
  44. Einflussfaktoren für eine situationsgerechte Navigationsunterstützung im Fahrzeug 163
  45. Langbeiträge: Virtuelle Welten
  46. Langbeiträge: Virtuelle Welten
  47. Towards Bimanual Control for Virtual Sculpting 173
  48. Langbeiträge: Virtuelle Welten
  49. Barrieren bei der Interaktion mit Virtual Reality Systemen 183
  50. Langbeiträge: Virtuelle Welten
  51. Soziale Umgebung Online-Welt — Gestaltungsfaktoren virtueller Räume 193
  52. Langbeiträge: Design und Kreativität
  53. Langbeiträge: Design und Kreativität
  54. KreativBarometer: Disclosing the dynamics of creativity climates 203
  55. Langbeiträge: Design und Kreativität
  56. Über die Synthese der MCI basierend auf dem Ursprung des Designs 213
  57. Langbeiträge: Design und Kreativität
  58. Erfassung von Attributionsstilen in der MCI — eine empirische Annäherung 223
  59. Langbeiträge: Barrierefreiheit
  60. Langbeiträge: Barrierefreiheit
  61. Generierung natürlichsprachlicher Beschreibungen für Sparklines 233
  62. Langbeiträge: Mediennutzung
  63. Langbeiträge: Mediennutzung
  64. Das computerbezogene Selbstkonzept: Eine gender-sensitive Studie 243
  65. Langbeiträge: Mediennutzung
  66. Flexible Mediennutzung durch die Integration von Geräten und Diensten 253
  67. Langbeiträge: Videos und Interaktion
  68. Langbeiträge: Videos und Interaktion
  69. MediaBrain: Annotating Videos based on Brain-Computer Interaction 263
  70. Langbeiträge: Videos und Interaktion
  71. VidPass — Passwörter in Raum und Zeit. Zur Usability von Videopasswörtern 273
  72. Langbeiträge: Videos und Interaktion
  73. A Zooming Concept for an Interactive Non-linear Video Authoring Software 283
  74. Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
  75. Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
  76. 3D Hand Gesture Recognition Based on Sensor Fusion of Commodity Hardware 293
  77. Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
  78. Investigating Freehand Pan and Zoom 303
  79. Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
  80. Eine Variante von Fitts' Gesetz zum Vergleich von 2D- und 3D-Interaktion 313
  81. Kurzbeiträge & Poster 323
  82. Back Matter 395
Downloaded on 31.10.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1524/9783486718782.bm/html
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