Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts
-
Markus Ott
, Johannes Luderschmidt , Ralf Dörner , HyungSeok Kim and JeeIn Kim
Abstract
In this paper, we introduce our concept of tangible contexts in the field of seamless interaction in shared workspaces between mobile devices and tabletop systems. We model the context as a relationship between a user, the user's mobile device and objects on the surface of an interactive tabletop system. The tabletop represents the public part of the context and the mobile device embodies the private part of the context in a tangible form. The mobile device's touchscreen provides an additional workspace, its gyroscopic sensors allow for detection of the device's orientation in the air and it can be used as multi-purpose tangible object on the tabletop's surface. Additionally, an interaction performed with a mobile device can be technically and conceptually linked to its owner. In particular, users can automatically authenticate interactions by using their own device. Therefore, by employing tangible contexts it is possible complementing public interaction on the tabletop with private interaction on the mobile device and providing an ownership metaphor of UI elements on an interactive surface.
Abstract
In this paper, we introduce our concept of tangible contexts in the field of seamless interaction in shared workspaces between mobile devices and tabletop systems. We model the context as a relationship between a user, the user's mobile device and objects on the surface of an interactive tabletop system. The tabletop represents the public part of the context and the mobile device embodies the private part of the context in a tangible form. The mobile device's touchscreen provides an additional workspace, its gyroscopic sensors allow for detection of the device's orientation in the air and it can be used as multi-purpose tangible object on the tabletop's surface. Additionally, an interaction performed with a mobile device can be technically and conceptually linked to its owner. In particular, users can automatically authenticate interactions by using their own device. Therefore, by employing tangible contexts it is possible complementing public interaction on the tabletop with private interaction on the mobile device and providing an ownership metaphor of UI elements on an interactive surface.
Chapters in this book
- Front Matter I
-
Keynote & Eingeladener Vortrag
-
Keynote & Eingeladener Vortrag
- Total Recall — wie das Internet unser Denken verändern könnte1 1
-
Keynote & Eingeladener Vortrag
- Designing Smart Cities: Urbane Räume als Orte vernetzter Arbeitsund Lebenswelten 7
-
Langbeiträge: Suchen und Wissen
-
Langbeiträge: Suchen und Wissen
- Nutzerzentrierte Entwicklung einer Suche für den Life-Science-Bereich 11
-
Langbeiträge: Suchen und Wissen
- Impact of Gender and Age on performing Search Tasks Online 23
-
Langbeiträge: Suchen und Wissen
- Prototyping-based Usability-oriented Knowledge Systems Engineering 33
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
- Ein Multi-Focus-View Konzept im Kontext der Verkehrsleitzentrale 43
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
- Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts 53
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
- Vispol: An Interactive Tabletop Graph Visualization for the Police 63
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
- A Comparison of Spatial Grouping Techniques on Interactive Surfaces 73
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
- Halbautomatische Ausrichtung für Gruppenarbeit an Multitouch-Tischen 83
-
Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
- Migration und Anpassung von Benutzeroberflächen für Touchscreens 93
-
Langbeiträge: Soziale Kommunikation
-
Langbeiträge: Soziale Kommunikation
- Analyse sozialer Beziehungen anhand nonverbaler Signale im IM-Chat 103
-
Langbeiträge: Soziale Kommunikation
- Gemeinsam einig: Partizipation in Gruppenempfehlungssystemen 113
-
Langbeiträge: Webseitenanalyse
-
Langbeiträge: Webseitenanalyse
- Das Zusammenspiel von Website-Inhalten, Usability und Ästhetik 123
-
Langbeiträge: Webseitenanalyse
- IA von Websites: asynchrone Remote-Tests und Laborstudien im Vergleich 133
-
Langbeiträge: Webseitenanalyse
- Zusammenhang zwischen Net Promotor Score und User Experience 143
-
Langbeiträge: Navigation
-
Langbeiträge: Navigation
- AmbiGlasses — Information in the Periphery of the Visual Field 153
-
Langbeiträge: Navigation
- Einflussfaktoren für eine situationsgerechte Navigationsunterstützung im Fahrzeug 163
-
Langbeiträge: Virtuelle Welten
-
Langbeiträge: Virtuelle Welten
- Towards Bimanual Control for Virtual Sculpting 173
-
Langbeiträge: Virtuelle Welten
- Barrieren bei der Interaktion mit Virtual Reality Systemen 183
-
Langbeiträge: Virtuelle Welten
- Soziale Umgebung Online-Welt — Gestaltungsfaktoren virtueller Räume 193
-
Langbeiträge: Design und Kreativität
-
Langbeiträge: Design und Kreativität
- KreativBarometer: Disclosing the dynamics of creativity climates 203
-
Langbeiträge: Design und Kreativität
- Über die Synthese der MCI basierend auf dem Ursprung des Designs 213
-
Langbeiträge: Design und Kreativität
- Erfassung von Attributionsstilen in der MCI — eine empirische Annäherung 223
-
Langbeiträge: Barrierefreiheit
-
Langbeiträge: Barrierefreiheit
- Generierung natürlichsprachlicher Beschreibungen für Sparklines 233
-
Langbeiträge: Mediennutzung
-
Langbeiträge: Mediennutzung
- Das computerbezogene Selbstkonzept: Eine gender-sensitive Studie 243
-
Langbeiträge: Mediennutzung
- Flexible Mediennutzung durch die Integration von Geräten und Diensten 253
-
Langbeiträge: Videos und Interaktion
-
Langbeiträge: Videos und Interaktion
- MediaBrain: Annotating Videos based on Brain-Computer Interaction 263
-
Langbeiträge: Videos und Interaktion
- VidPass — Passwörter in Raum und Zeit. Zur Usability von Videopasswörtern 273
-
Langbeiträge: Videos und Interaktion
- A Zooming Concept for an Interactive Non-linear Video Authoring Software 283
-
Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
-
Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
- 3D Hand Gesture Recognition Based on Sensor Fusion of Commodity Hardware 293
-
Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
- Investigating Freehand Pan and Zoom 303
-
Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
- Eine Variante von Fitts' Gesetz zum Vergleich von 2D- und 3D-Interaktion 313
- Kurzbeiträge & Poster 323
- Back Matter 395
Chapters in this book
- Front Matter I
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Keynote & Eingeladener Vortrag
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Keynote & Eingeladener Vortrag
- Total Recall — wie das Internet unser Denken verändern könnte1 1
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Keynote & Eingeladener Vortrag
- Designing Smart Cities: Urbane Räume als Orte vernetzter Arbeitsund Lebenswelten 7
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Langbeiträge: Suchen und Wissen
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Langbeiträge: Suchen und Wissen
- Nutzerzentrierte Entwicklung einer Suche für den Life-Science-Bereich 11
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Langbeiträge: Suchen und Wissen
- Impact of Gender and Age on performing Search Tasks Online 23
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Langbeiträge: Suchen und Wissen
- Prototyping-based Usability-oriented Knowledge Systems Engineering 33
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
- Ein Multi-Focus-View Konzept im Kontext der Verkehrsleitzentrale 43
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
- Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts 53
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen I
- Vispol: An Interactive Tabletop Graph Visualization for the Police 63
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
- A Comparison of Spatial Grouping Techniques on Interactive Surfaces 73
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
- Halbautomatische Ausrichtung für Gruppenarbeit an Multitouch-Tischen 83
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Langbeiträge: Interaktive Oberflächen II
- Migration und Anpassung von Benutzeroberflächen für Touchscreens 93
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Langbeiträge: Soziale Kommunikation
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Langbeiträge: Soziale Kommunikation
- Analyse sozialer Beziehungen anhand nonverbaler Signale im IM-Chat 103
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Langbeiträge: Soziale Kommunikation
- Gemeinsam einig: Partizipation in Gruppenempfehlungssystemen 113
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Langbeiträge: Webseitenanalyse
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Langbeiträge: Webseitenanalyse
- Das Zusammenspiel von Website-Inhalten, Usability und Ästhetik 123
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Langbeiträge: Webseitenanalyse
- IA von Websites: asynchrone Remote-Tests und Laborstudien im Vergleich 133
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Langbeiträge: Webseitenanalyse
- Zusammenhang zwischen Net Promotor Score und User Experience 143
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Langbeiträge: Navigation
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Langbeiträge: Navigation
- AmbiGlasses — Information in the Periphery of the Visual Field 153
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Langbeiträge: Navigation
- Einflussfaktoren für eine situationsgerechte Navigationsunterstützung im Fahrzeug 163
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Langbeiträge: Virtuelle Welten
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Langbeiträge: Virtuelle Welten
- Towards Bimanual Control for Virtual Sculpting 173
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Langbeiträge: Virtuelle Welten
- Barrieren bei der Interaktion mit Virtual Reality Systemen 183
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Langbeiträge: Virtuelle Welten
- Soziale Umgebung Online-Welt — Gestaltungsfaktoren virtueller Räume 193
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Langbeiträge: Design und Kreativität
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Langbeiträge: Design und Kreativität
- KreativBarometer: Disclosing the dynamics of creativity climates 203
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Langbeiträge: Design und Kreativität
- Über die Synthese der MCI basierend auf dem Ursprung des Designs 213
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Langbeiträge: Design und Kreativität
- Erfassung von Attributionsstilen in der MCI — eine empirische Annäherung 223
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Langbeiträge: Barrierefreiheit
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Langbeiträge: Barrierefreiheit
- Generierung natürlichsprachlicher Beschreibungen für Sparklines 233
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Langbeiträge: Mediennutzung
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Langbeiträge: Mediennutzung
- Das computerbezogene Selbstkonzept: Eine gender-sensitive Studie 243
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Langbeiträge: Mediennutzung
- Flexible Mediennutzung durch die Integration von Geräten und Diensten 253
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Langbeiträge: Videos und Interaktion
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Langbeiträge: Videos und Interaktion
- MediaBrain: Annotating Videos based on Brain-Computer Interaction 263
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Langbeiträge: Videos und Interaktion
- VidPass — Passwörter in Raum und Zeit. Zur Usability von Videopasswörtern 273
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Langbeiträge: Videos und Interaktion
- A Zooming Concept for an Interactive Non-linear Video Authoring Software 283
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Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
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Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
- 3D Hand Gesture Recognition Based on Sensor Fusion of Commodity Hardware 293
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Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
- Investigating Freehand Pan and Zoom 303
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Langbeiträge: Interaktion in dreidimensionalen Räumen
- Eine Variante von Fitts' Gesetz zum Vergleich von 2D- und 3D-Interaktion 313
- Kurzbeiträge & Poster 323
- Back Matter 395