Chapter
Licensed
Unlicensed
Requires Authentication
Das Bundesprogramm „Swiss Virtual Campus“
You are currently not able to access this content.
You are currently not able to access this content.
Chapters in this book
- Front Matter NP
- Das Bundesprogramm „Swiss Virtual Campus“ 13
- Zum Design inspirationaler Lernräume 21
- Barrierefreiheit im Internet 25
- Agile Usability Engineering 33
- WOOS – Ein Messinstrument für die wahrgenommene Orientierung in Online-Shops 43
- Verhaltensbasierte Validierung von Usability-Fragebögen 55
- Interaktion im Sensoric Garden 65
- Handyergo: Breite Untersuchung über die Gebrauchstauglichkeit von Handys 75
- Visuelles Orientierungsverhalten bei der Betrachtung von Internetseiten 85
- Modellierung von Kontexten in kooperativen Umgebungen 95
- Navigationsmuster – Pattern-Systeme auf Basis von Strukturabbildungen 105
- Rollen- und aufgabenbasierte Webmodellierung 115
- Hedonische Aspekte betriebswirtschaftlicher Software 127
- CSCP at Work 137
- Wissensvermittlung durch interaktives Erzählen – die Plattform art-E-fact 147
- Kontrolliertes Erzählen von Geschichten mit integrierten, Video-basierten Hyperstories 157
- Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD 169
- Kontaktanbahnung in Lemplattformen 179
- Verbesserung von Social Navigation durch Identitätsmanagement 189
- StarOffice 4 Kids – Mitwachsende Software im Einsatz 199
- Supporting Collaborative Information Spaces for Tourists 209
- Semantische Räume – Von der Navigation zur kooperativen Wissensstrukturierung 221
- WiKo – Eine integrierte Wissens- und Kooperations-Plattform 231
- Virtuelle Kooperationsanbahnung: Vertrauen auf Community-Plattformen 241
- Transparenz bei der Benutzung von Groupware – Begriff und Umsetzung 251
- Communitybasierte Relevanzanalyse von Web-Informationen 261
- Was gibt's Neues? Asynchrone Gewärtigkeit 271
- Automatische Themenextraktion aus gesprochener Sprache 281
- Kontextbasiertes Individuelles Informationsmanagement für das Ubiquitous Computing 291
- Ansatz zu einer Operationalisierung des Qualitätsbegriffs Usability 303
- USEKIT: Ein integrierter Ansatz zur nutzerzentrierten Softwareentwicklung 305
- Extending UML to GUI Modeling 307
- Mit einem digitalen Rucksack in den medien.welten 309
- AR-PDA: Ein mobiles Produktpräsentationssystem 311
- „MeetingMirror“ – Matchmaking-Unterstützung für Community-Treffen 317
- Intelligentes Feedback bei der Bearbeitung von Übungsaufgaben 319
- Zur Synthese von Didaktik und Design am Beispiel von movii – moving images & interfaces 323
- Back Matter 329
Chapters in this book
- Front Matter NP
- Das Bundesprogramm „Swiss Virtual Campus“ 13
- Zum Design inspirationaler Lernräume 21
- Barrierefreiheit im Internet 25
- Agile Usability Engineering 33
- WOOS – Ein Messinstrument für die wahrgenommene Orientierung in Online-Shops 43
- Verhaltensbasierte Validierung von Usability-Fragebögen 55
- Interaktion im Sensoric Garden 65
- Handyergo: Breite Untersuchung über die Gebrauchstauglichkeit von Handys 75
- Visuelles Orientierungsverhalten bei der Betrachtung von Internetseiten 85
- Modellierung von Kontexten in kooperativen Umgebungen 95
- Navigationsmuster – Pattern-Systeme auf Basis von Strukturabbildungen 105
- Rollen- und aufgabenbasierte Webmodellierung 115
- Hedonische Aspekte betriebswirtschaftlicher Software 127
- CSCP at Work 137
- Wissensvermittlung durch interaktives Erzählen – die Plattform art-E-fact 147
- Kontrolliertes Erzählen von Geschichten mit integrierten, Video-basierten Hyperstories 157
- Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD 169
- Kontaktanbahnung in Lemplattformen 179
- Verbesserung von Social Navigation durch Identitätsmanagement 189
- StarOffice 4 Kids – Mitwachsende Software im Einsatz 199
- Supporting Collaborative Information Spaces for Tourists 209
- Semantische Räume – Von der Navigation zur kooperativen Wissensstrukturierung 221
- WiKo – Eine integrierte Wissens- und Kooperations-Plattform 231
- Virtuelle Kooperationsanbahnung: Vertrauen auf Community-Plattformen 241
- Transparenz bei der Benutzung von Groupware – Begriff und Umsetzung 251
- Communitybasierte Relevanzanalyse von Web-Informationen 261
- Was gibt's Neues? Asynchrone Gewärtigkeit 271
- Automatische Themenextraktion aus gesprochener Sprache 281
- Kontextbasiertes Individuelles Informationsmanagement für das Ubiquitous Computing 291
- Ansatz zu einer Operationalisierung des Qualitätsbegriffs Usability 303
- USEKIT: Ein integrierter Ansatz zur nutzerzentrierten Softwareentwicklung 305
- Extending UML to GUI Modeling 307
- Mit einem digitalen Rucksack in den medien.welten 309
- AR-PDA: Ein mobiles Produktpräsentationssystem 311
- „MeetingMirror“ – Matchmaking-Unterstützung für Community-Treffen 317
- Intelligentes Feedback bei der Bearbeitung von Übungsaufgaben 319
- Zur Synthese von Didaktik und Design am Beispiel von movii – moving images & interfaces 323
- Back Matter 329