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New Game Plus
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Über dieses Buch
Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?
Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.
Information zu Autoren / Herausgebern
Benjamin Beil ist Professur für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln
--- Contributor: Gundolf S. FreyermuthGundolf S. Freyermuth (Prof. Dr.) ist Professor für »Media and Game Studies« und Co-Director des Cologne Game Lab an der TH Köln. Außerdem ist er außerordentlicher Professor für Vergleichende Medienwissenschaften an der ifs Internationale Filmschule Köln.
--- Contributor: Lisa GottoLisa Gotto (Prof. Dr. phil.) ist Professorin für Theorie des Films an der Universität Wien. Ihre Forschungsschwerpunkte sind Filmtheorie, Bewegtbildästhetik und Digitale Medienkultur.
Rezensionen
»Der Band [legt] eindrücklich Zeugnis davon ab, wie neue Gegenstände untersucht sowie innovative Konzepte erprobt werden und präsentiert sich so als eine wichtige, reichhaltige Fundgrube für die Spieleforschung.«
Zusatzmaterial
Fachgebiete
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Frontmatter
1 -
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Editorial
2 -
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Inhalt
5 -
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Vorwort
7 -
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Manifest für ein ludisches Jahrhundert
19 - Genres / Games
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Editor-Games
27 -
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Digital Games und Hybrid Reality Theatre
63 -
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Mise en Game
89 -
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TYPE RIDER: Typenspiel und digitale Graphie
115 - Künste / Kulturen
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Zwischen Iudus und paidia
145 -
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Das Computerspiel als Montage
185 -
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Unspielbare Spiele
219 -
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Caves, Caverns and Dungeons
245 -
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»Form follows fun« vs. »Form follows function«
267 - Diskurse / Disziplinen
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Der Weg in die Alterität
303 -
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Die Zukunft des Erzählens
357 -
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Prozesse des Lernens in Computerspielforen
375 -
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Das Ende der Gamer
397 -
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Autorinnen und Autoren
409