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book: Frühe Neuzeit im Videospiel
Buch
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Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  • Herausgegeben von: und
Sprache: Deutsch
Veröffentlicht/Copyright: 2014

Über dieses Buch

»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.

Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?

In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

Information zu Autoren / Herausgebern

Contributor: Florian Kerschbaumer

Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

--- Contributor: Tobias Winnerling

Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.

Rezensionen

»Der Sammelband ist für eine wissenschaftliche Publikation sehr frei und humorvoll geschrieben, und es gelingt dem Buch, neue Perspektiven im Umgang mit historisierenden Videospielen aufzuzeigen.«

Zusatzmaterial

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  • Einleitung
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  • Auftakt
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  • METHODOLOGIE UND THEORIE
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  • FALLBEISPIELE
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Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
6. Mai 2014
eBook ISBN:
9783839425480
Auflage:
1. Aufl.
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
336
Farbige Abbildungen:
12
Heruntergeladen am 26.4.2026 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/transcript.9783839425480/html?lang=de
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