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Ziel der Untersuchung
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Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort 9
-
Einleitung
- Gegenstandsbestimmung, Theoriebildung und methodisches Vorgehen 13
- Ziel der Untersuchung 17
-
Historische Herleitung und Forschungsstand
- Abriss des aktuellen Forschungsstands 21
- Zwischenfazit & Ausblick: Die Entwicklung im 21. Jahrhundert 57
- Begriffstheoretische Bestimmung und medientheoretische Betrachtung 63
- Die besondere Rolle der Virtualität im Dekonstruktivismus 85
- Zwischenfazit & Ausblick: Wo die Theorie zu Ende ist 117
-
Literatur, Film & Computerspiel: Künstlerische Verarbeitung und technologische Entwicklung
- Die Darstellung der Virtualität in der Literatur 129
- William Gibson: Neuromancer (1984) Die Entzauberung des Physischen 133
- Neal Stephenson: Snow Crash (1992) Das Metaversum ist überall 161
- Zwischenfazit & Ausblick: Die Simulation als Variante und Erweiterung der Realität 189
- Die Simulation in der Simulation im Film 195
- Lana und Lilly Wachowski: Matrix (1999) Die schlafende Menschheit 199
- David Cronenberg: eXistenZ (1999) Kontingenzerfahrungen des Seins 237
- Zwischenfazit & Ausblick: Wenn die Welt nicht mehr ist, was sie zu sein scheint 263
- Computerspiele als reale Simulation virtueller Welten 271
- Virtuelle Welten in Computerspielen 305
- Second Life (2003): Virtueller Ersatz für das First Life? 307
- World of Warcraft (2004): Gildentum und Rollenspiele 327
-
Simulation, quo vadis?
- Reale Simulationen einer möglichen Wirklichkeit 345
- Dank 361
- Literaturverzeichnis 363
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter 1
- Inhalt 5
- Vorwort 9
-
Einleitung
- Gegenstandsbestimmung, Theoriebildung und methodisches Vorgehen 13
- Ziel der Untersuchung 17
-
Historische Herleitung und Forschungsstand
- Abriss des aktuellen Forschungsstands 21
- Zwischenfazit & Ausblick: Die Entwicklung im 21. Jahrhundert 57
- Begriffstheoretische Bestimmung und medientheoretische Betrachtung 63
- Die besondere Rolle der Virtualität im Dekonstruktivismus 85
- Zwischenfazit & Ausblick: Wo die Theorie zu Ende ist 117
-
Literatur, Film & Computerspiel: Künstlerische Verarbeitung und technologische Entwicklung
- Die Darstellung der Virtualität in der Literatur 129
- William Gibson: Neuromancer (1984) Die Entzauberung des Physischen 133
- Neal Stephenson: Snow Crash (1992) Das Metaversum ist überall 161
- Zwischenfazit & Ausblick: Die Simulation als Variante und Erweiterung der Realität 189
- Die Simulation in der Simulation im Film 195
- Lana und Lilly Wachowski: Matrix (1999) Die schlafende Menschheit 199
- David Cronenberg: eXistenZ (1999) Kontingenzerfahrungen des Seins 237
- Zwischenfazit & Ausblick: Wenn die Welt nicht mehr ist, was sie zu sein scheint 263
- Computerspiele als reale Simulation virtueller Welten 271
- Virtuelle Welten in Computerspielen 305
- Second Life (2003): Virtueller Ersatz für das First Life? 307
- World of Warcraft (2004): Gildentum und Rollenspiele 327
-
Simulation, quo vadis?
- Reale Simulationen einer möglichen Wirklichkeit 345
- Dank 361
- Literaturverzeichnis 363