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Gewalt im Computerspiel
About this book
Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?
Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
Reviews
»Diese Publikation [kann] nur wärmstens empfohlen werden. Sie stellt für KennerInnen wie auch ›TouristInnen‹ dieses Forschungsbereichs eine lohnenswerte Lektüre dar, die gerade durch die methodische Vielfalt, das Aufzeigen des Facettenreichtums aus und am Material sowie den Verzicht auf Wertungen überzeugt.«
Topics
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Frontmatter
1 -
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Inhalt
5 -
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1. Einleitung
7 -
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2. Theorie und Methode
15 -
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3. Virtuell-körperlich
93 -
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4. Kompetitiv und kooperativ
199 -
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5. Dramatisch und deviant
247 -
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6. Ambivalent
297 -
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7. Zusammenfassung und Ausblick
321 -
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Literatur und Anhang
333 -
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Dank
365