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book: Gewalt im Computerspiel
Book Open Access

Gewalt im Computerspiel

Facetten eines Vergnügens
Language: German
Published/Copyright: 2017

About this book

Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?

Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.

Reviews

»Diese Publikation [kann] nur wärmstens empfohlen werden. Sie stellt für KennerInnen wie auch ›TouristInnen‹ dieses Forschungsbereichs eine lohnenswerte Lektüre dar, die gerade durch die methodische Vielfalt, das Aufzeigen des Facettenreichtums aus und am Material sowie den Verzicht auf Wertungen überzeugt.«

Publishing information
Pages and Images/Illustrations in book
eBook published on:
June 26, 2017
eBook ISBN:
9783839435595
Pages and Images/Illustrations in book
Main content:
368
Downloaded on 16.4.2026 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783839435595/html
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