Band 1: Logik, Informations- und Speichertheorie, Archäologie
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Herausgegeben von:
Stefan Höltgen
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Mit Beiträgen von:
Stefan Höltgen
, Horst Völz und Guido Nockemann
Über dieses Buch
Der erste Band des vierteiligen Lehrbuchs Medientechnisches Wissen führt in die Themen Logik, Informations- und Speichertheorie sowie Archäologie für Medienwissenschaftler:innen ein. Ziel ist es, Studierenden und Dozierenden der Medienwissenschaften ein Lehrwerk in die Hand zu geben, in welchem die formalwissenschaftlichen, fachwissenschaftlichen und technischen Grundlagen thematisch relevanter Disziplinen kleinschrittig vermittelt werden. Voraussetzung hierfür ist lediglich das Abiturwissen der betreffenden Fächer. Mithilfe der Kenntnis von Formal-, Natur- und Ingenieurswissenschaften wird es möglich, medienwissenschaftliche Fragen zur Ästhetik, Wirkung und anderen Feldern an die Funktionsweisen und Epistemologien medientechnischer Prozesse zu koppeln – eine Kompetenz, die für Geistes- und Kulturwissenschaftler unerlässlich wird.
Der erste Teil des Bandes stellt die Logik der Medien vor und vermittelt dabei die Analyse und Synthese von logischen Prozessen. Im zweiten Kapitel über Informations- und Speichertheorie wird die Frage, was Information (aus kybernetischtechnischer Perspektive) ist, mit einer neu entwickelten Systematik beantwortet und mit der Informationsspeicherung verschränkt. Diese neue und aktualisierte zweite Auflage enthält ein neues Kapitel über Archäologie, in welchem in die Diziplin, ihre Geschichte, Theorie und Methodologie eingeführt und ihre Beziehungen zur Medienwissenschaft dargestellt werden..
Band 2 behandelt die Fachgebiete Informatik und Kybernetik für Medienwissenschaftler aufbereiten und eine Einführung in die Computerprogrammierung geben.
Im Band 3 werden die Mathematik, Physik und Chemie der Medien vorgestellt. Band 4 schließt das Werk mit Einführungen in die Elektronik, Elektronik-Praxis und den Selbstbau eines Computers ab.
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Stellt den Brückenschlag zwischen Natur-, Ingenieurwissenschaften, Technik und den klassischen Geisteswissenschaften ausgehend von konkreten Fragen der Medienwissenschaft her.
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Stellt die maßgeblichen Disziplinen mit Übungen und Anwendugsfällen vor.
Information zu Autoren / Herausgebern
Stefan Höltgen (Hrsg.) ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Medienwissenschaft der Universität Bonn. Von ihm sind Publikationen zu Computerspiel, zur Computerarchäologie sowie zur Geschichte und Theorie der digitalen Medien erschienen.
Horst Völz ist Physiker und ab 1969 Gründungsdirektor des Zentralinstitutes für Kybernetik und Informationsprozesse. Er lehrte an der FU sowie an der TU Berlin Physik und Elektrotechnik. Heute ist er Dozent für Medienwissenschaft an der HU Berlin.
Guido Nockemann ist freier Archäologe und hat in Köln sowie in Bonn studiert und promoviert. Er arbeitete in der Forschung, der Bodendenkmalpflege und im Museumsbereich. Von 2013 bis 2019 war er Kurator der Informatik-Sammlung Erlangen (ISER) an der FAU Erlangen- Nürnberg.
Rezensionen
"Das Buch bietet einen gut strukturierten und quellensatten Überblick über eine große Stoffmenge und ist nicht nur für Medienwissenschaftler interessant. Die Lektüre setzt laut Höltgen lediglich „Abiturwissen der jeweiligen Gebiete“ voraus. Das detaillierte Inhaltsverzeichnis und das Register ermöglichen die Nutzung als Nachschlagewerk. Literaturhinweise, Beispielcodes und auf der Webseite des Verlags sukzessive veröffentlichte Übungen regen zum Weiterlernen und Experimentieren an."
Pit Noack in: c’t 2018, Heft 1, S. 182
Fachgebiete
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Frontmatter
I -
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Inhalt
V -
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Vorwort
XIII -
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Das Wissen von Medien und seine techno-logische Erdung
1 - Teil I: Logik (Stefan Höltgen)
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1 Einführung
13 -
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2 Philosophische moderne, klassische Logik
21 -
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3 Mathematische Darstellungen der Aussagenlogik
45 -
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4 Vereinfachung logischer Ausdrücke
54 -
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5 Dualzahlen
58 -
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6 Schaltalgebra
73 -
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7 Logik in Maschinensprache
115 -
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8 Ausblick
128 -
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9 Anhang
135 - Teil II: Informations- und Speichertheorie (Horst Völz)
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1 Einführung
143 -
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2 Informationstheorie
144 -
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3 Zeichen als Informationsträger
151 -
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4 Shannon und die Übertragung
158 -
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5 Informationsspeicherung
205 -
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6 Virtuelle Information
250 -
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7 Ergänzungen
259 - Teil III: Archäologie (Guido Nockemann)
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1 Das Grundproblem: Medien als archäologische Artefakte
279 -
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2 Geschichte der Archäologie
284 -
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3 Fachrichtungen der Archäologie
292 -
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4 Quellen
306 -
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5 Methoden
325 -
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6 Interpretation, Theorien und Forschungsansätze
354 -
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7 Archäologie der Medien
366 -
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8 Schluss
381 -
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9 Nachwort: Medien- und Computerarchäologie
382 -
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10 Anhang
393 -
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Schlagwortverzeichnis
399
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