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Bildmedien
This chapter is in the book Bildmedien
© 2022 Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Boston

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Chapters in this book

  1. Frontmatter I
  2. Inhaltsverzeichnis V
  3. Geleitwort 1
  4. Zur Theorie der Visualisierung, rhetorisch 9
  5. Bild, Zeichen und ästhetische Erfahrung 29
  6. Zur reflexiven Logik des Ikonischen: Ausschnitt aus einer postphänomenologischen Bildtheorie 47
  7. Das Lochblech der Phantasie: Was passiert, wenn Bilder interpretiert werden? 61
  8. Bilder als Darstellungen von Vorstellungen 75
  9. Bild und Text im Wechselspiel: Psychologische Perspektiven des Bildverstehens 87
  10. Farbe, Leinwand und Schultische als visuelle Medien 99
  11. Zeichenhafter Widerstand im Zwischenraum 119
  12. Von der Fiktionalität der Bilder zur Illusion der digitalen Fotografie 135
  13. How to do things with photographs: Überlegungen zu einer Praxeologie der Fotografie 149
  14. Der Präsidentenbesuch: Barack Obama und die Faktizität des Bildes 165
  15. Das Foto als wahrnehmungsnaher Zeigefinger in digitalen Mediendispositiven 183
  16. Live aus dem Hotspot der Interpretationslust: Das politische Selfie im Spannungsfeld verteilter Handlungsmächte und autorialer Konstrukte 201
  17. Erzählende Bilder? 227
  18. Soziale Imaginationen im narrativen Bildverstehen 245
  19. Sanduhren: Zur Ambiguität von Erzählung und visueller Form 261
  20. Das literarische Porträt im russischen Fin de Siècle 283
  21. Ich sehe was, was du nicht siehst: Clemens Setz’ ästhetischer Realismus 303
  22. Novel Lessons in Microeconomics: On the Money Image in Enzensberger’s Critique of Impure Reason 317
  23. Im Angesicht der Toten: Die Leichenschauszene im TV-Krimi als empathisches Szenario 341
  24. Über die (Un)Lesbarkeit von Bildern: Abu Ghraib im Film 355
  25. Ich hab’ Dich gedisst, Du Opfer! Deutscher Rap und visuelle (Anti-) Mobbing-Strategien in Musikvideos 373
  26. „Du lebst und thust mir nichts“: Digitale Bildlichkeit zwischen Stillstand, Bewegung und Beseelung 389
  27. Die Prozeduralität technischer Bilder: Immersive Bildmedien als dynamische Erlebnisräume 413
  28. Eine Theorie propriozeptiver Bilder 427
  29. Bildmedium Computerspiel? Zur ästhetischen Komplexität aktueller Indie Games 441
  30. Autor*innen 463
Downloaded on 7.9.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110763959-028/html
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